this的理解

C++类中this指针的理解

先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass ,而对其的解引用this就应该是一个myclass类型的变量。

通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。

  1. this指针的用处:
    一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
    this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
    在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
    this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址

  2. this指针的使用:
    一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

  3. this指针程序示例:
    this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
    根据以下程序来说明this指针:
    #include<iostream.h>
    class Point
    {
    int x, y;
    public:
    Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
    Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
    Void print(){ cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;}
    };
    void main( )
    {
    Point point1( 10,10);
    point1.MovePoint(2,2);
    point1.print( );
    }
    当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
    MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
    void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
    即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
    即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

  4. 关于this指针的一个精典回答:
    当你进入一个房子后,
    你可以看见桌子、椅子、地板等,
    但是房子你是看不到全貌了。
    对于一个类的实例来说,
    你可以看到它的成员函数、成员变量,
    但是实例本身呢?
    this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。在这里插入图片描述

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