关于C#线程

最近在用C#winform和Socket写一个聊天室的小程序,但是出现了一个小问题:

用户2向用户1发送消息,然后用户1的无限循环线程持续监听服务端传来的用户2的消息,我本意是接收到之后,用户1会弹出窗体,窗体上显示着用户2发送过来的消息,但是出现了一个问题,弹出的窗体是在这个无限循环线程里show的,倒是能够弹出来,也能够显示消息,但是处于假死状态,其无法响应用户的事件,甚至连基础的UI都只显示了一部分。

经过一段时间的摸索,我发现,show与showdialog相比仅仅是显示出窗口,并没有Message Loop,也就无法响应用户的事件,我换成showdialog后,倒是可以显示完全,也可以相应用户事件,但是由于showdialog和Application.Run(xxx)是一样的,都会阻止其他窗体的响应,这样会使其他功能失效,所以不可取。

而且,不仅仅是这个问题,本身,在一个独立的线程里调用一个窗体就存在问题:如果这个线程的生命周期过了,那么这个窗体也相应的不复存在,像这个无限循环的线程,则会导致我目前面对的这个问题,因为这个监听线程和弹出的窗口本身就是两个独立的个体,他们之间不应该相互关联。这应该与线程本身的性质有关。

正确的做法是在主线程中生成这个窗体,然后就解决了。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CtrlZ1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值