1、其实UI被卡住的原因很简单,是因为主线程里存在了十分耗时的动作,处理方法有很多,一般为了代码简洁,都会把这些动作写到一个线程中去,即开辟另外一个线程去处理,这样UI就不会卡住了。
2、我这里想说的是,关于QThread有几种写法,大家比较常用的都是自己建一个类继承QThread然后重写run函数,这个很推荐使用,因为调用start函数后,就开辟了一个线程;还有一种偷懒的写法,不需要建一个类,只需要把耗时动作和QThread的started()信号绑定即可,但是注意,connect中的第五个参数必须是Qt::DirectConnection,因为只有这样才能保证槽函数在另外一个线程中执行,这里说明一下,connect参数第五个默认的是队列连接Qt::AutoConnection(如果信号和槽处于同一个线程中则为直连,反之则为队连),二者区别就是,直连,槽函数是执行在信号发出来的线程中的,如果是QThread发出的信号,那么这个函数就处于Qthread发出信号时对应的线程中,和主线程不是同一个,后者,队列连接,槽函数执行在,接受者所处的线程中,如果是主UI接收,则该函数就在主线程中执行,此时如果该函数很耗时,UI可能就卡住了,所以要特别注意,看是能改成直连;直连也有一个问题,就是访问主UI权限的问题,因为是处于发出者的线程中的,所以可能会无法访问主UI。还有一种写法,movetoThread,把类和线程绑定,用这个还不如重写QThread。
3、队列连接相当于是异步调用,因为不是立马就执行,处于一个队列中,前面的函数执行完才到它,直连是同步调用,立马执行。
4、关于是不是处于同一个线程,可以使用QThread::CurrentThreadID来查看。