对象和封装总结

1.现实世界是"面向对象"的,面向对象就是采用"现实模拟"的方法设计和开发程序.

2.面向对象设计是目前计算机软件开发中最流行的技术.面向对象设计的过程就是抽象的过程.

3.类是对某一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义.对象是实际存在的该事物的个体.

4.如果同一个类中包含了一个或者两个以上的方法,,他们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程称为方法重载.

5.构造方法用于创建类的对象.构造方法的主要作用就是在创建对象时执行一些初始化操作.可以通过构造方法重载来实现多种初始化行为

6.封装就是将类的成员属性声明为私有的,同时提供公有的方法实现对该成员属性的存取操作.

7.封装的好处:隐藏类的实现细节;让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据;可以方便地加入存取控制语句,限制不合理操作.

 

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