第一章 对象和封装

对象和封装详细笔记
摘要由CSDN通过智能技术生成

类是对象的模板,对象是类的实例

类是对象某一类事物的描述,是抽象的。

对象是实际存在的,具体的事物个体。

面向对象设计的过程就是抽象的过程,分为三步来完成

1.发现类

2.发现类的属性

3.发现类的方法

this 指当前对象的引用,它可以调用当前对象的成员(成员变量和成员方法)。
类主要由属性和行为组成,属性和行为又称为类的成员变量(成员属性)和成员方法。

Final

final 修饰一个变量(成员变量、局部变量)的时候,变量变成一个常量,只能赋值一次
值不能被修改
当final修饰的类是最终类,不能被继承
当final修饰方法时,该方法不能被子类重写

 

构造方法、方法重载 

构造方法的快捷键

 

构造方法
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