TypeScript开发的斗地主游戏核心逻辑

本文详细介绍了使用TypeScript开发斗地主游戏的核心逻辑,包括牌面和牌型说明、生成牌的逻辑、牌型判断和比较逻辑,以及自动出牌的核心机制。通过Poker对象定义、牌型判断和比较策略,实现了游戏的规则判断。提供了源码地址供读者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源码地址:https://github.com/tianlanlandelan/poker/tree/master/src/utils,喜欢请点星,谢谢大家。

  1. 牌面说明
    1. 54张牌,2~10、A、J、Q、K各4张(红桃、方块、黑桃、梅花),小王、大王各1张
    2. 从小到大排序依次为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王

2.牌型说明

斗地主游戏牌型说明

牌型

最大张数

最小张数

牌型规则说明

牌型大小说明

王炸

2

2

大小王

王炸最大

炸弹

4

4

4张相同牌

炸弹能压除王炸外的任意牌,炸弹间比较时,牌面大的大

单张

1

1

一张任意牌

只能压相同牌型,牌面大的大

对子

2

2

两张相同牌

只能压相同牌型,牌面大的大

三张

3

3

三张相同牌

只能压相同牌型,牌面大的大

三带一

4

4

三张相同牌+一张任意牌

只能压相同牌型,牌面大的大

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