计算机网络第一章概述(1)

(主要参考谢希仁《计算机网络》第七版)

1.3 互联网组成

边缘部分:互联网上的主机组成,由用户直接使用的。

核心部分:由网络和链接网络的路由器组成,为边缘部分提供服务。

1.3.1 边缘部分

计算机之间的通信:实质是主机A的一个进程和主机B的一个进程之间进行通信。

客户-服务器方式:客户是服务请求方,服务器是服务提供方。

对等链接方式:本质仍然是客户-服务器模式,网络中的主机既是客户机又是服务器。

1.3.2 核心部分

交换:按照某种方式动态地分配传输线路的资源。

1 电路交换

建立链接(占用通信资源)-> 通话(一直占用通信资源)-> 释放链接(归还通信资源),在通话的全部时间内,通话的两个用户始终占用了端到端的通信资源。线路的传输效率很低。

2 报文交换

要传输的整个数据块称之为报文,先将报文送到相邻的节点,全部发送到相邻节点之后,再转发给下一个相邻的节点,直到达到目的地。

3 分组交换

将报文分成小的数据块,每个小的数据块加一个首部(记录一些分组信息,到达目的地后再进行组合,实质是采用分治思想)。路由器用来分组交换的。特点:高效、灵活、迅速、可靠,但必须携带的首部信息,增加了资源的开销。

1.5.2 不同类别的计算机网络

1 按作用范围划分

广域网WAN(Wide Area Network),范围通常几十到几千公里。

城域网MAN(Metropolitan Area Network),作用范围一般一个城市五到五十千米。

局域网LAN(Local Area Network),范围一般小于一千米。

个人区域网PAN(Personal Area Network),十米左右。

2 按使用者

共用网:任何人都可以使用。

专用网:军队、铁路、银行等。

1.6 计算机的性能指标

1.6.1 性能指标

1 速率

单位bit/s,位/秒,单位时间内通过的比特数。

2 带宽 

1)信号具有的频带宽度; 2)最高的传输速率(bit/s)。

3 吞吐量

单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的实际数据量,可理解为实际速率。

4 时延

数据(一个报文或分组或比特)从网络的一端到另一端所需要的时间。

1)发送时延,主机或路由器发送数据帧所需要的时间

发送时延 = 数据帧长度(bit)/发送速率(bit/s)。

2)传播时延,电磁波在信道中传播一定距离所花费的时间

传播时延 = 信道长度(m)/电磁波在信道中的速度(m/s)。

3)处理时延,主机或路由器收到数据时需要花费一部分时间去处理。

4)排队时延,有多组数据或分组经过路由器而进行排队等待的时间。

总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延。(要视具体情况看哪种时延起到决定性作用)。

5 时延带宽积 

时延带宽积 = 传播时延 * 带宽 = 信道长度(m) / 电磁波速度(m/s) * 最高传输速率(bit/s) = 单位是bit

表示这个链路能容纳的比特数。

6 往返时间RTT

双向交互一次所需要的时间。

7 利用率

1)信道利用率:某信道有百分之几的时间是被利用的(有数据通过)。

2)网络利用率:全网络的信道利用率的加权平均值。

信道利用率并非越高越好,太高时排队过多,容易发送阻塞,好比高速路上车过多。

1.6.2 非性能特征

费用、质量、标准化、可靠性、可拓展性等。

1.7.4 实体、协议、服务

实体,表示任何接受或发送信息的硬件或软件进程,是一种抽象。

协议,两个(或多个)对等实体进行通信的规则集合。

在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服务。要实现本层协议,还需要使用下面一层所提供的服务。低层向高层提供服务(如物理层对数据链路层提供服务,所有层都为应用层提供服务)。层的标号类比楼层,越下标号越低。

协议是“水平”的,即协议是控制对等实体之间的通信规则。

服务是“垂直”的,即服务是由下层向上层通过层间接口提供的。

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