ES6 Symbol基本用法详解

简介

大家都知道,ES5的对象的属性名都是字符串,这样就很容易造成属性名冲突,从而替代了原有对象的方法,于是,ES6就提供了Symbol,表示独一无二的值,它是一种新的原始数据类型,symbol类型。
注意哦!Symbol是基本数据类型,所以不能使用new命令,否则会报错。

基本用法

        let s1 = Symbol([1,2]);
        let s2 = Symbol('bar');

        console.log(s1) // Symbol(1,2)
        console.log(s2) // Symbol(bar)

这里可以看到,Symbol是可以接受一个字符串作为参数的,仅用来对Symbol实例的描述。

        let s1 = Symbol('foo');
        let s2 = Symbol('foo');

        s1 === s2 // false

以上代码,就可以很明显的看出来,参数只是它的描述,另外需要注意的是,如果传入的参数是一个对象的话(无论是数组对象还是咱们口中的对象),它都会执行对象的toString()方法,如下所示。

        let s1 = Symbol({a:1});
        let s2 = Symbol([1,2]);
        let s3=Symbol({toString:()=>2})

        console.log(s1)//Symbol([object Object])
        console.log(s2)//Symbol(1,2)
        console.log(s3)//Symbol(2)  

还需要注意的是,Symbol不允许和其他数据类型的值进行运算,否则会报错,但是可以显示的转为字符串或者布尔值。

作为属性名使用时

作为属性名使用时不能用点形式,必须放在方括号内,如果用点,声明的是普通属性名,并不是Symbol,如下代码所示:

        let mySymbol = Symbol();

        let a = {};
        a.mySymbol="yes"
        a[mySymbol] = 'Hello!';  

        console.log(a["mySymbol"])//yes
        console.log(a[mySymbol])//hello

需要注意的是,作为属性名使用时,是不会被for...in、for...of、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回的,但他并不是私有属性,用Object.getOwnPropertySymbols()这个方法,可以获取到所有的Symbol属性名,还有一个新API,就是Reflect.ownKeys,它返回所有键值,包括常规属性。

        let mySymbol= Symbol(1)   
        let a={
            [mySymbol]:1,
            name:2
        }
        for(let i in a){
            console.log(i+"in")
        }
         //namein
         
        for(let i of Object.keys(a)){
            console.log(i+"Object.keys")
        }
        //nameObject.keys
       
        for(let i of Reflect.ownKeys(a)){
            console.log(i)
        }
         //name   Symbol(1)
       
        for(let i of Object.getOwnPropertySymbols(a)){
            console.log(i)
        }
         //Symbol(1)

但是,我们可以利用这一特点,为对象设置一些即没暴漏出去,又再内部能使用的方法。

        let size = Symbol('size');

        class Collection {
            constructor() {
                this[size] = 0;
                this.x = 1
            }
            add() {
                this[size]++;
            }
            sizeOf() {
                return this[size];
            }
        }

        let x = new Collection();
        x.add()
        console.log(x.sizeOf())//1
        console.log(Object.keys(x)) // ['x']
        console.log(Object.getOwnPropertyNames(x)) // ['x']
        console.log(Object.getOwnPropertySymbols(x)) // [Symbol(size)]

上面代码可以看出,当调用x.add()方法后,内部Symbol值size是改变了,但是类外部,是访问不到实例属性的。

symbol.for和symbol.keyFor

Symbol.for可以使用相同的Symbol的值,它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

		let s1 = Symbol.for('foo');
		let s2 = Symbol.for('foo');
		
		s1 === s2 // true

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

		let s1 = Symbol.for("foo");
		Symbol.keyFor(s1) // "foo"
		
		let s2 = Symbol("foo");
		Symbol.keyFor(s2) // undefined

参考链接

阮博士的ES6入门

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