结构体的类型创建:
结构体类型创建有三种方式
(1):
struct Stu //结构体标签
{
char name[20];
int age;
};//注意;不可以省略
(2):
struct//结构体标签可以省略
{
char name[20];
int age;
}s;//创建结构体变量
(3):
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}s;
结构体初始化:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s={"zhangsan",20};//初始化
结构体内存对齐:
结构体的内存对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(vs中默认的值是8 Linux下默认的值是4)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处。结构体的整体大小就是所有对齐数(han'含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
内存对齐的原因:
1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因
数据结构应该在自然边界上对齐。
原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
位段:
1.位段的成员必须是int ,unsigned int 或signed int.
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的内存分配
1.位段的成员可以是int、 unsigned int、signed int或者是char类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段的跨平台问题:
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位数的数目不能确定。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用剩余的位,还是不确定的
位段的优缺点:
跟结构体相比,位段可以达到相同的效果,但是可以很好的节省空间,但是跨平台的问题存在
枚举:
enum Day
{
Monday;
Tuesday;
Wensday ;
Thursday;
Friday;
Saturday;
Sunday;
};
枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3.放置了命名污染
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量
联合
定义:联合是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间
//联合类型声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
联合的 特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小
联合大小的计算:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。