题目背景
冒险岛是费老师新开发的一种情景模拟电脑的游戏,通过掷骰子(1~6个数字之间),让一种人物(棋子)在棋纸上从左至右的行走,从而模拟冒险的故事……
题目描述
棋纸上有一条从左至右的很长的路,整条路是一连串符号组成,表明路的状况,棋子必须在符号组成的路上行走。每掷一下骰子得到的数字,棋子就可以走掷得的数字所对应的步数,比如掷3,就可以走3步。
路上有两种特殊符号可以改变棋子的行走。
一种是“>”符号,一旦棋子走完了掷骰子的步数,最终停留在这个符号上,后面有紧跟着2个以上“>”,那么棋子就可以获得前进奖励,可以沿着“>”一直一步步前进,直到遇到一个不是“>”的符号位置停下来。
还有一种是“*”符号,一旦棋子走完了掷骰子的步数,最终停留在这个符号上,后面又紧跟着两个以上“*”,就要受到后退惩罚,需要退后k步,这个k步就是从当前“*”开始的连续的“*”的数量。
每次掷数后,奖励或惩罚至多一次,如果奖励或惩罚后棋子又落在第二种特殊符号上,则不能再受到奖励或惩罚。
如果走的棋子超出棋纸右边界最后一个符号,则停在最后一个符号上;如果超出左边界,则停在第一个符号上。
若干次掷骰子后,请问游戏中的人物(棋子)走到了哪步?离终点还差几步?
输入输出格式
输入格式:
第一行为一个字符串s,字符串中的每个字符表示棋纸的路的状况。
第二行是一个n,表示掷了n次骰子。
第三行是n个整数(1~6的范围),表明掷了n次骰子得到的数字,数字之间有一个空格。
输出格式:
只有两个数字,表明目前所在符号的序号和离终点符号的步数,数子中间有一个空格。注意输出末尾有换行。
输入输出样例
输入样例#1:
yhfA>>>fhsdfa***>>>foaoad 3 5 6 6
输出样例#1:
20 5
说明
【样例说明】
在游戏中,第一次掷的是5,则走到第一个>的位置,获得奖励前进至左起第二个f处。第二次掷的是6,则走到*的位置,受惩罚退3步,至d处。第三次掷的是6,则走至左起第四个>号处,获奖励前进至f。最终棋子停留的符号是第20个(从左至右的数),离终点符号d(含)相差5步数。
【数据范围】
对于50%的数据,1<=s的长度<=255,0<=n<=1000。
对于100%的数据,256<=s的长度<=1000000,0<=n<=100000。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
char s[1000010];
int add[1000010],a[1000010];
int main()
{
int len,i,k,n;
gets(s);
len=strlen(s)-1; //要减去换行符所占的长度
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=len-1;i>=0;i--)
{ //从后往前预处理奖励或惩罚的点
if(s[i]=='>')
{
if(s[i+1]!='>')
add[i]=1;
else
add[i]=add[i+1]+1;
}
if(s[i]=='*')
{
if(s[i+1]!='*')
add[i]=1;
else
add[i]=add[i+1]+1;
}
}
a[1]--; //由于所有测试数据的起点都为-1,所以第一步只能走啊a[1]-1步
k=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
k+=a[i];
if(add[k]>=3)
{
if(s[k]=='>')
k+=add[k];
else
if(s[k]=='*')
k-=add[k];
}
if(k<0) //如果当前位置越出边界,则让它回到边界
k=0;
if(k>len-1)
k=len-1;
}
k++;//题目中的第一个字符的位置是一,输入的字符串的第一个字符的位置是零,故需再次加上一
printf("%d %d\n",k,len-k);
return 0;
}