模拟
流年成沙的AC梦
不管将来如何,不论世界怎样改变,他们在我们心中刻下的那些记忆,是几个轮回都磨灭不去的。雪不会停,花香也不会消逝,烙在心中的人,永远也不会离开。
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P2628 冒险岛 AC于2018.10.31
原题题目背景冒险岛是费老师新开发的一种情景模拟电脑的游戏,通过掷骰子(1~6个数字之间),让一种人物(棋子)在棋纸上从左至右的行走,从而模拟冒险的故事……题目描述棋纸上有一条从左至右的很长的路,整条路是一连串符号组成,表明路的状况,棋子必须在符号组成的路上行走。每掷一下骰子得到的数字,棋子就可以走掷得的数字所对应的步数,比如掷3,就可以走3步。路上有两种特殊符号可以改变棋子的行...原创 2018-10-31 23:28:05 · 260 阅读 · 0 评论 -
P3056 [USACO12NOV]笨牛Clumsy Cows AC于2018.10.30
原题题目描述Bessie the cow is trying to type a balanced string of parentheses into her new laptop, but she is sufficiently clumsy (due to her large hooves) that she keeps mis-typing characters. Pleas...原创 2018-10-30 23:05:46 · 204 阅读 · 0 评论 -
P1515 旅行 AC于2018.11.2
原题题目描述你要进行一个行程为7000KM的旅行,现在沿途有些汽车旅馆,为了安全起见,每天晚上都不开车,住在汽车旅馆,你手里现在已经有一个旅馆列表,用离起点的距离来标识,如下:0, 990, 1010, 1970, 2030, 2940, 30603930, 4060, 4970, 5030, 5990, 6010, 7000但在出发之前可能还要增加一些旅馆。现在旅行社为了...原创 2018-11-02 00:59:30 · 136 阅读 · 0 评论 -
P2672 推销员 AC于2018.11.3
原题题目描述阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品。螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户。螺丝街一共有NN家住户,第ii家住户到入口的距离为S_iSi米。由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等。阿明会从入口进入,依次向螺丝街的XX家住户推销产品,然后再原路走出去。阿明每走11米就会积累11点疲劳值,向第ii家住...原创 2018-11-03 23:04:10 · 249 阅读 · 0 评论 -
P1309 瑞士轮 AC于2018.11.4
原题题目背景在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于18951895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘汰赛与循环赛的折中,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。题目描述...原创 2018-11-04 13:25:45 · 299 阅读 · 0 评论 -
P1077 摆花 AC于2018.11.4
原题题目描述小明的花店新开张,为了吸引顾客,他想在花店的门口摆上一排花,共mm盆。通过调查顾客的喜好,小明列出了顾客最喜欢的nn种花,从11到nn标号。为了在门口展出更多种花,规定第ii种花不能超过a_iai盆,摆花时同一种花放在一起,且不同种类的花需按标号的从小到大的顺序依次摆列。试编程计算,一共有多少种不同的摆花方案。输入输出格式输入格式: 第一行包含两个正整数n...原创 2018-11-04 21:50:26 · 120 阅读 · 0 评论 -
P1413 坚果保龄球 AC于2018.7.30
原题题目描述PVZ这款游戏中,有一种坚果保龄球。zombie从地图右侧不断出现,向左走,玩家需要从左侧滚动坚果来碾死他们。我们可以认为地图是一个行数为6,列数为60的棋盘。zombie出现的那一秒站在这一行的第60列,之后每秒向左移动一步。玩家可以随时在屏幕最某一行第一列摆放坚果,这一行的zombie瞬间全被滚过去的坚果碾死。如果zombie走到第1列没有被消灭,如果再向左走,则你的大...原创 2018-07-30 23:27:47 · 142 阅读 · 0 评论 -
P1583 魔法照片 AC于2018.11.8
原题题目描述一共有n(n≤20000)个人(以1--n编号)向佳佳要照片,而佳佳只能把照片给其中的k个人。佳佳按照与他们的关系好坏的程度给每个人赋予了一个初始权值W[i]。然后将初始权值从大到小进行排序,每人就有了一个序号D[i](取值同样是1--n)。按照这个序号对10取模的值将这些人分为10类。也就是说定义每个人的类别序号C[i]的值为(D[i]-1) mod 10 +1,显然类别序号...原创 2018-11-08 23:39:24 · 143 阅读 · 0 评论