WebSocket实现web 终端

本文介绍了如何使用WebSocket和Python的Django框架实现web终端,通过xterm.js模拟shell终端,实现实时的前后端交互。前端利用xterm.js监听用户输入并通过WebSocket发送到Django;后端使用paramiko建立SSH通道,将用户命令发送到远程服务器,并接收执行结果,再通过WebSocket回传给前端展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在做自动化运维时,不可避免的要用到web终端,而web终端主要体现在前后端的实时性的交互,那么websocket是一个很好的选择
其结构如下
在这里插入图片描述
流程为:
1、xterm.js 在浏览器端模拟 shell 终端, 监听用户输入通过 websocket 将用户输入的内容上传到 django
2、django 接受到用户上传的内容, 将用户在前端页面输入的内容通过 paramiko 建立的 ssh 通道上传到远程服务器执行
3、paramiko 将远程服务器的处理结果返回给 django
4、django 将 paramiko 返回的结果通过 websocket 返回给用户
5、xterm.js 接收 django 返回的数据并将其写入前端页面

前端

前端一般选择用xterm.js包,大致页面如下
在这里插入图片描述
终端页面代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>远程终端</title>
    <link href="/static/my_assets/css/xterm.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div>
    <p style="position:absolute; padding: 0; right:0; margin-right:19px; text-align: center; z-index: 999">
        <button class="btn btn-danger " id="id-close-conn">
            <span class="ti-power-off"></span>
        </button>
    </p>
    <div id="terminal"></div>
</div>
<script src="/static/assets/js/lib/jquery.min.js"></script>
<script src="/static/my_assets/js/xterm.js"></script>
<script>
    //获取window的长宽
    function get_box_size() {
    
        let init_width = 9;
        let init_height = 17;

        let windows_width = $(window).width();
        let windows_height = $(window).height();
        return {
    
            cols: Math.floor(windows_width / init_width),
            rows: Math.floor(windows_height / init_height),
        }
    }

    //连接后端websocket
    function connect_ssh() {
    
        let cols = get_box_size().cols;
        let rows = get_box_size().rows;

        //根据div的大小初始化终端,待WebSocket连接上后,显示终端
        let term = new Terminal(
            {
    
                cols: cols,
                rows: rows,
                useStyle: true,
                cursorBlink: true,
                cursorStyle: 'underline',
                convertEol: true,
            }
        );

        let pwd = window.btoa("{
    { ssh_info.password }}");

        //建立WebSocket连接
        let ssh_args = `user={
     { ssh_info.user_name }}&host={
     { ssh_info.ip }}&port={
     { ssh_info.port }}&pwd=` + pwd;
        let ws_scheme = window.location.protocol === "https:" ? "wss" : "ws"; //获取协议
        let ws = new WebSocket(ws_scheme + '://' + window.location.host + '/ws/webssh/?' + ssh_args + `&width=${
      cols}&height=${
      rows}`
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### 回答1: WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它可以通过一个长连接在浏览器和服务器之间进行实时数据传输。虚拟现实(Virtual Communication,简称VC)是通过计算机技术模拟各种外部环境的人类活动方式,并通过多个传感器感知用户的行为和身体姿态,实现用户与计算机虚拟世界的交互。下面我将简要介绍如何使用Python语言实现一个简单的WebSocket客户端。 首先,我们需要安装WebSocket库。在Python中,我们可以使用"websocket-client"库进行WebSocket客户端的实现。可以通过以下命令在终端中安装该库: ```python pip install websocket-client ``` 接下来,我们可以使用以下Python代码来实例化一个WebSocket客户端: ```python import websocket def on_message(ws, message): print("Received message:", message) def on_error(ws, error): print("Error occurred:", error) def on_close(ws): print("Connection closed") def on_open(ws): print("Connection established") ws.send("Hello, server!") # 实例化WebSocket客户端 websocket.enableTrace(True) ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8000/chat", on_message = on_message, on_error = on_error, on_close = on_close) ws.on_open = on_open # 启动客户端并保持连接 ws.run_forever() ``` 上述代码中,我们定义了四个回调函数,分别是on_message、on_error、on_close和on_open。这些回调函数分别在接收到消息、发生错误、关闭连接和建立连接时被调用。在on_open回调函数中,我们可以通过ws.send()方法发送消息给服务器。 最后,我们使用ws.run_forever()方法启动WebSocket客户端,并保持与服务器的长连接。 这是一个简单的WebSocket客户端实现示例。你可以根据自己的需求进行修改和扩展来实现更复杂的功能。 注意:上述代码中,我们假设WebSocket服务器的地址是"ws://localhost:8000/chat"。你需要将其替换为你实际使用的WebSocket服务器地址。 ### 回答2: vc是一个C++编程语言的开发环境,可以用来开发各种类型的应用程序。下面是一个简单的用vc实现websocket客户端的实现示例。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cout << "Failed to initialize Winsock." << std::endl; return 1; } // 创建socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Failed to create socket." << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口号 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP地址"); serverAddress.sin_port = htons(服务器端口号); // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to connect to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Connected to the server." << std::endl; // 向服务器发送数据 const char* message = "Hello server!"; if (send(clientSocket, message, strlen(message), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to send data to the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data sent to the server." << std::endl; // 接收来自服务器的数据 char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesRead == SOCKET_ERROR) { std::cout << "Failed to receive data from the server." << std::endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } std::cout << "Data received from the server: " << buffer << std::endl; // 关闭socket和Winsock closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 以上示例代码通过Winsock库创建了一个基本的websocket客户端。它首先初始化Winsock,然后创建一个socket,设置服务器的IP地址和端口号,连接到服务器,并向服务器发送数据。然后接收从服务器返回的数据,并在控制台上显示。最后关闭socket和Winsock。 请注意,示例中的"服务器IP地址"和"服务器端口号"需要替换为实际的服务器IP地址和端口号。另外,此示例只是一个简单的websocket客户端实现,你可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。 ### 回答3: vc是一种简单且高效的websocket客户端实现WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得浏览器和服务器之间可以进行实时数据传输。 在实现vc的过程中,我们首先需要建立基本的网络连接。我们可以使用vc提供的WebSocket类来创建一个WebSocket对象,并通过指定服务器的URL来连接到服务器。例如,我们可以使用以下代码来创建一个WebSocket对象: ``` WebSocket ws = new WebSocket("ws://example.com"); ``` 接下来,我们可以为WebSocket对象注册一些事件处理程序来处理与服务器的交互。例如,我们可以为onOpen事件注册一个处理程序,当与服务器的连接成功时将被调用。类似地,我们可以为onMessage事件注册一个处理程序,当我们收到来自服务器的消息时将被调用。这使得我们能够及时处理服务器发送过来的数据。 除了基本的连接和消息处理外,vc还提供了其他一些方便的功能。例如,我们可以使用vc提供的send方法来向服务器发送消息。我们也可以使用close方法来关闭与服务器的连接。 总的来说,vc是一个简单易用的websocket客户端实现,它通过提供一些方便的方法和事件处理程序来简化与服务器的通信。通过使用vc,我们可以轻松地实现一个能够与服务器进行实时数据传输的websocket客户端。
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