package类似于C++中的namespace,自定义命名空间
static
作用:创建独立于具体对象的域变量或者方法。
使用场景:修饰成员变量、成员方法、静态代码块。
要解决的问题:通过new
关键字创建对象时,对象的存储空间分配,不同对象的成员属性互不影响。现在希望所有的对象均使用一套属性方法,共享资源,此处就引入了static
格式:
private static int otr;
public void static foo() {}
特点:
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static修饰的属性方法在类加载时就会被加载,优先于对象存在
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static静态方法不属于任何实例对象,也就谈不上使用
this
了
应用:
某个成员变量是所有对象共享时,使用static
static的访问:
静态变量:类名.变量 对象名.变量(不推荐)
静态方法:类名.方法 对象名.方法(不推荐)
特别注意:
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静态方法只能调用静态方法
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非静态方法也可以非静态方法
原因:修饰的静态方法随着类的加载而加载且此时分配内存,而非静态方法只有当对象new
时(先将类中的静态方法的代码加载到方法区,然后再在堆内存中创建对象)才会在堆内存中分配空间,所以使用静态方法调用非静态方法,就好像一个存在的事物使用不存在的事物一样,所以是不与允许的。