3.2.1Golang的变量与常量

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Golang - 子目录:https://blog.csdn.net/qq_41106844/article/details/105553366

 

变量与常量

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和 _开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字。

Constants:    true  false  iota  nil

   Types:    int  int8  int16  int32  int64  
             uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
             float32  float64  complex128  complex64
             bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
             complex  real  imag
             panic  recover

变量

go是一个编译性语言,所以他的变量必须先声明,再使用。

变量声明

语法:
var 变量名 变量类型

普通声明

var s1 string声明一个叫做s1的字符串变量。
那么我们接着再多声明几个

var name string
var age int
var isOk bool

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

其他声明规则

 
20155953-4e89f508a5f4615b.png
小驼峰
package main

import "fmt"

//推荐使用驼峰式书写

// var student_name string  //下划线连接
// var studentName string    //小驼峰(go语言推荐)
// var StudentName string    //大驼峰


//声明变量 
// var name string
// var age int
// var isOk bool

//批量声明
var(
    name string  //""
    age int      //0
    isOk bool    //false
)

func main() {
    name = "张三"  //字符串双引号
    age = 18
    isOk = true
    // Go语言中非全局变量声明必须使用,否则无法编译 
    // var heihei string  heihie这个变量必须使用,否则会报错
    fmt.Print(name)             //普通风格的输出
    fmt.Printf("age:%d",age)    //c语言风格的输出
    fmt.Println(isOk)           //自带换行符的输出
}

变量赋值

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值.
例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

语法:
var 变量名 类型 = 表达式
var 变量名 = 表达式
变量名 := 表达式

    //变量赋值
    //声明时赋值
    var name1 string = "zs"
    fmt.Println(name1)
    
    //类型推导  可以忽略变量类型,根据赋的值推导数据类型
    var name2 = "ls"
    fmt.Println(name2)
    
    //短变量声明  他也会自己进行类型推导 只能在函数内用(推荐)
    name3 := "ww"
    fmt.Println(name3)

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。
匿名函数是因为其接收函数返回值时,如果接受了多个,但是只想使用一个,但是在go语言中,函数内声明的局部变量必须使用,如果不想使用它可以用一个匿名变量接受函数返回值。
匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, "hanxuna"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项

1.函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
2.:=不能使用在函数外。
3._多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

常量声明

语法
const 常量名 = 表达式

普通声明

const pi = 3.1415

我们声明的常量pi,在程序运行中不能发生赋值操作。

批量声明

const (
    statusOK = 200
    notFount = 404
)

省略声明

const(
    n1 = 100
    n2
    n3
)
//n2 n3 自动继承n1的值,100

常量n1、n2、n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

//iota
const (
    a1 = iota //0
    a2        //1
    a3        //2
    a4        //3
)

几个常见的iota示例

使用_跳过某些值

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

iota声明中间插队

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

多个iota定义在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )
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