设计模式之状态模式
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类
要点:
- 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为
- Context(上下文对象)会将行为委托给当前状态对象
- 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了
- 状态模式允许Context随着状态的改变而随之改变行为
- 状态转换可以由State或Context类控制
- 使用状态模式通常会导致设计中的数目大量增加
- 状态类可以被多个Context实例共享
理解
状态模式讲一个对象的状态分成不同的子类,而不是直接在类中判断区分行为,对程序进行了松耦合处理,虽然类的数量增加了很多,但是对于一个中大型项目来说,松耦合带来的可维护性更值得追求
状态模式的行为都在对象里面定义好了,在对象(Context)自动进行状态转换管理 ,相对于策略模式,策略模式实则使用行为来配置那个该状态为哪个状态对象(使用委托的方法,决定状态行为),松耦合方面,策略模式更优