设计模式之状态模式

设计模式之状态模式

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类

要点:

  1. 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为
  2. Context(上下文对象)会将行为委托给当前状态对象
  3. 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了
  4. 状态模式允许Context随着状态的改变而随之改变行为
  5. 状态转换可以由State或Context类控制
  6. 使用状态模式通常会导致设计中的数目大量增加
  7. 状态类可以被多个Context实例共享

理解
状态模式讲一个对象的状态分成不同的子类,而不是直接在类中判断区分行为,对程序进行了松耦合处理,虽然类的数量增加了很多,但是对于一个中大型项目来说,松耦合带来的可维护性更值得追求
状态模式的行为都在对象里面定义好了,在对象(Context)自动进行状态转换管理 ,相对于策略模式,策略模式实则使用行为来配置那个该状态为哪个状态对象(使用委托的方法,决定状态行为),松耦合方面,策略模式更优

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值