自己去将关于性能的优化的一些知识进行了整理,方便自己去学习和大家阅读
1 DNS 预解析
<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top">
2 缓存
- 缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度
- 通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存
强缓存
实现强缓存可以通过两种响应头实现:Expires
和 Cache-Control
。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code
为 200
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
Expires
是 HTTP / 1.0
的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
后过期,需要再次请求。并且 Expires
受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效
Cache-control: max-age=30
Cache-Control
出现于 HTTP / 1.1
,优先级高于 Expires
。该属性表示资源会在 30
秒后过期,需要再次请求
协商缓存
- 如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304
- 协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式
Last-Modified` 和 `If-Modified-Since
Last-Modified
表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since
会将Last-Modified
的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来- 但是如果在本地打开缓存文件,就会造成
Last-Modified
被修改,所以在HTTP / 1.1
出现了ETag
ETag` 和 `If-None-Match
ETag
类似于文件指纹,If-None-Match
会将当前ETag
发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且ETag
优先级比Last-Modified
高
选择合适的缓存策略
对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
- 对于某些不需要缓存的资源,可以使用
Cache-control: no-store
,表示该资源不需要缓存 - 对于频繁变动的资源,可以使用
Cache-Control: no-cache
并配合ETag
使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。 - 对于代码文件来说,通常使用
Cache-Control: max-age=31536000
并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件
3 使用 HTTP / 2.0
- 因为浏览器会有并发请求限制,在
HTTP / 1.1
时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个RTT
时间,并且由于TCP
慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间 - 在
HTTP / 2.0
中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个TCP
链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持Header
压缩,进一步的减少了请求的数据大小
4 预加载
- 在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
- 预加载其实是声明式的
fetch
,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞onload
事件,可以使用以下代码开启预加载
<link rel="preload" href="http://example.com">
预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
5 预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
<link rel="prerender" href="http://poetries.com">
- 预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染
6 懒执行与懒加载
懒执行
- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒
懒加载
- 懒加载就是将不关键的资源延后加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src
属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src
属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
- 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等
7 文件优化
图片优化
对于如何优化图片,有 2 个思路
- 减少像素点
- 减少每个像素点能够显示的颜色
图片加载优化
- 不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用
CSS
去代替。 - 对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片
- 小图使用
base64
格式 - 将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图)
- 选择正确的图片格式:
- 对于能够显示
WebP
格式的浏览器尽量使用WebP
格式。因为WebP
格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好 - 小图使用
PNG
,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用SVG
代替 - 照片使用
JPEG
- 对于能够显示
其他文件优化
CSS
文件放在head
中- 服务端开启文件压缩功能
- 将
script
标签放在body
底部,因为JS
文件执行会阻塞渲染。当然也可以把script
标签放在任意位置然后加上defer
,表示该文件会并行下载,但是会放到HTML
解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的JS
文件可以加上async
,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和JS
文件的加载与执行并行无序进行。 执行JS
代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码 - 可以考虑使用
Webworker
。Webworker
可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。
CDN
静态资源尽量使用 CDN
加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个 CDN
域名。对于 CDN
加载静态资源需要注意 CDN
域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie
个人博客地址可以看一看