【Java学习笔记】基于Socket的TCP网络编程和UDP网络编程

一、基于Socket的TCP网络编程

TCP协议的特点:
  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“三次握手” 方式,点对点通信, 是可靠
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、 服务端。
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接效率低
客户端Socket

客户端程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 创建 Socket: 根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

客户端程序可以使用Socket类创建对象, 创建的同时会自动向服务器方发起连接。
客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求。
Socket的构造器是:
Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输。
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作: 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket: 断开客户端到服务器的连接,释放线路。
public class Client {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("客户端启动");
		//创建客户端socket
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
		//创建输入输出流
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
		String msg;//获取用户键盘输入
		String serverMsg;//获取服务器返回消息
		while(true) {
			msg = sc.next();
			ps.println(msg);
			serverMsg = br.readLine();
			System.out.println(serverMsg);
			//服务器发来“bye”则停止通信
			if(serverMsg.equals("bye")) {
				break;
			}
		}
		//关闭流及socket
		br.close();
		ps.close();
		socket.close();
		System.out.println("客户端关闭");
	}

}
服务端Socket

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) : 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept(): 监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。

服务器建立 ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。 也就是说,
服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。

  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream (): 获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭ServerSocket和Socket对象: 客户端访问结束,关闭通信套接字。
public class Server {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("服务端启动");
		//创建服务端Socket
		ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
		//获取客户端Socket
		Socket socket = server.accept();
		//获取输入流,获取客户端请求的数据
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
		//读取数据
		String ClientMsg;
		while((ClientMsg = br.readLine()) != null) {
			System.out.println(ClientMsg);
			//客户端发来“exit”或“e”则回复“bye”,否则回复大写字符串
			if(ClientMsg.equals("exit")||ClientMsg.equals("e")) {
				ps.println("bye");
			}else {
				String ServerMsg = ClientMsg.toUpperCase();
				ps.println(ServerMsg);				
			}
		}
		//关闭流及socket
		br.close();
		ps.close();
		server.close();
		System.out.println("服务器关闭");
	}

}

二、UDP网络编程

UDP协议的特点:
  • 将数据、源、目的封装成数据包, 不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认, 故是不可靠
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束时无需释放资源开销小速度快
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议的网络程序
  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。 如同发快递包裹一样。

DatagramSocket 类的常用方法

public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核来选择。
public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字, 将其绑定到指定的本地址。本地端口必须在 065535 之间(包括两者) 。 如果 IP 地址为 0.0.0.0, 套接字将被绑定到通配符地址, IP 地址由内核选择。
public void close()关闭此数据报套接字。
public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。 DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、 其长度、 远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。 当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。 数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。 数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。 如果信息比包的长度长, 该信息将被截短。
public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。 如果套接字未连接, 则返回 null。
public int getPort()返回此套接字的端口。 如果套接字未连接, 则返回 -1

DatagramPacket 类的常用方法

public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket, 用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包, 用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 length参数必须小于等于 buf.length。
public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址, 此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
public int getPort()返回某台远程主机的端口号, 此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
public byte[] getData()返回数据缓冲区。 接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始, 持续 length 长度。
public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度
UDP网络通信的流程:
  • DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端(发送端与接收端是两个独立的运行程序
  • 建立数据包
  • 调用Socket的发送、 接收方法
  • 关闭Socket
发送端:
public class UDPSender {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		byte[] buff = "hello world".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buff, 0, buff.length, InetAddress.getByName("localhost"), 8899);
		ds.send(dp);
		System.out.println("发送完成");
		ds.close();
	}

}
接收端:
public class UDPReceiver {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8899);
		byte[] buff = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buff, buff.length);
		ds.receive(dp);
		String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		System.out.println(str+"---"+dp.getAddress());
		System.out.println("接收完成");
		ds.close();
	}

}
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