碰撞的小球
借鉴其他人的思路,这个思路很好用。
本题的主要解题思路如下:
①将整个大问题分成几个小问题,分别有三种情况:球与球碰撞、球与墙碰撞、球每秒运动一个单位
②球与球碰撞情况:利用两层循环,遍历每颗球与其他球是否碰撞,若碰撞则判断当前球的方向,使其改变运动方向
③球与墙碰撞情况:遍历每颗球,判断当前的单位值是否大于线段长度或小于0,则相应的改变运动方向
④球每秒运动一个单位:遍历每颗球,根据运动方向对应的增加一个单位或减少一个单位
⑤先改变方向再运动,所以先调用两个改变方向的方法,再调用球运动的方法,最后输出运动结果即可
# 球与球碰撞后的方向
def bumpBall(p, isRL):
for i in range(len(p)):
for j in range(i + 1, len(p)): # 注意这里的是从i+1开始
if p[i] == p[j]:
if isRL[i] == 'L':
isRL[i] = 'R'
isRL[j] = 'L'
else:
isRL[i] = 'L'
isRL[j] = 'R'
# 球与墙面进行了碰撞后:
def bumpWall(p, isRL, L):
for i in range(len(p)):
if p[i] == L:
isRL[i] = 'L'
elif p[i] == 0:
isRL[i] = 'R'
# 移动小球
def moveBall(p, isRL):
for i in range(len(p)):
if isRL[i] == 'R':
p[i] += 1
elif isRL[i] == 'L':
p[i] -= 1
n, L, t = map(int, input().split()) # n小球的个数,L线段的长度,t运动的时间
p = list(map(int, input().split()))
isRL = []
for i in range(n):
isRL.append('R')
for i in range(t):
# 先判别方向,在进行位置的判别
# 判断球碰球后的方向
bumpBall(p, isRL)
# 判断球碰墙的方向
bumpWall(p, isRL, L)
# 进行球的位置的判断
moveBall(p, isRL)
for i in range(len(p)):
print(p[i], end=' ')