struct 和class 区别

关于默认权限访问
class中默认成员访问权限是private,而struct的默认访问权限是public
关于继承方式
class中默认继承方式是private,而struct的默认继承方式是public

这里有两种情况下的区别。
(1)C的struct与C++的class的区别。
(2)C++中的struct和class的区别。
在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数(在纯粹的C语言中,struct不能定义成员函数,只能定义变量)。例如下面的C代码片断:
struct Point
{
int x; // 合法
int y; // 合法
void print()
{
printf(“Point print\n”); //编译错误
};
}9 ;
这里第7行会出现编译错误,提示如下的错误消息:“函数不能作为Point结构体的成员”。因此大家看到在第一种情况下struct只是一种数据类型,不能使用面向对象编程。
现在来看第二种情况。首先请看下面的代码:
using namespace std;
class CPoint
{
int x; //默认为private
int y; //默认为private
void print() //默认为private
{
cout << “CPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl;
}
public:
CPoint(int x, int y) //构造函数,指定为public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void print1() //public
{
cout << “CPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl;
}
};ruct Point
{
int x; // 合法
int y; // 合法
void print()
{
printf(“Point print\n”); //编译错误
};
};
现在来看第二种情况。首先请看下面的代码:
struct SPoint
{
int x; //默认为public
int y; //默认为public
void print() //默认为public
{
cout << “SPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl;
}
SPoint(int x, int y) //构造函数,默认为public
{
this->x = x;
this->y = y;
}
private:
void print1() //private类型的成员函数
{
cout << “SPoint: (” << x << “, ” << y << “)” << endl;
}
};

int main(void)
{
        CPoint cpt(1, 2);  //调用CPoint带参数的构造函数
        SPoint spt(3, 4);  //调用SPoint带参数的构造函数

        cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl;  //编译错误
        cpt.print();       //编译错误
        cpt.print1();      //合法

        spt.print();      //合法
        spt.print1();     //编译错误
        cout << spt.x << " " << spt.y << endl;  //合法

        return 0;
}

在上面的程序里,struct还有构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性,例如继承、虚函数等。因此C++中的struct扩充了C的struct功能。那它们有什么不同呢?
main函数内的编译错误全部是因为访问private成员而产生的。因此我们可以看到class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。在类的继承方式上,struct和class又有什么区别?请看下面的程序:
#include
using namespace std;
class CBase
{
public:
void print() //public成员函数
{
cout << “CBase: print()…” << endl;
}
};
class CDerived1 : CBase //默认private继承
{
};

class CDerived2 : public Cbase   //指定public继承
{
};

struct SDerived1 : Cbase        //默认public继承
{
};

struct SDerived2 : private Cbase  //指定public继承
{
};

int main()
{
        CDerived1 cd1;
        CDerived2 cd2;
        SDerived1 sd1;
        SDerived2 sd2;

        cd1.print();    //编译错误
        cd2.print();
        sd1.print();
        sd2.print();    //编译错误

        return 0;
}

可以看到,以private方式继承父类的子类对象不能访问父类的public成员。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。另外,在C++模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

在C++中,structclass区别主要在于默认的访问权限不同。具体区别如下: 1) struct默认的访问权限是公共的,而class默认的访问权限是私有的。这意味着在struct中定义的成员变量和成员函数默认是公共的,而在class中默认是私有的。\[1\] 2) 在C++中,struct可以定义成员函数,而C语言中的struct不能。这是struct在C++中的一个功能强大的特点。\[2\] 3) struct可以被继承,而C语言中的struct不能被继承。这意味着在C++中,可以使用struct来实现继承的功能。\[2\] 4) struct还可以实现多态,这也是C语言中的struct所不具备的功能。\[2\] 总的来说,C++中的structclass在用法上有相似之处,但是struct具有更多的功能和灵活性。然而,C++中保留了struct关键字主要是为了保持对C语言的兼容性。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ structclass区别](https://blog.csdn.net/weixin_42291376/article/details/120619134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++ structclass](https://blog.csdn.net/bitcarmanlee/article/details/124338100)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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