洛谷P1328 生活大爆炸版石头剪刀布

题目

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,N_A,N_B

N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小A出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_A个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。

分析:

这题基本没什么难度,有学习意义的点就是简化统计得分的方式。按最原始的想法,只要用一堆if语句判断输赢然后对应加分就行了,但是这样显然太麻烦了。所以想到甲乙出拳的情况确定的情况下,甲乙得分的情况其实就是相应确定的(类似一个函数??)。所以可以用两个二维数组直接把对应的情况存起来,这样统计得分的时候就方便快捷许多。

PS:感觉数组经常可以拿来简化程序啊。。。

代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
    int n, na, nb,score_a=0,score_b=0;
    bool blank_a[5][5] = { {0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0} };
    bool blank_b[5][5] = { {0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,0,0,1,0},{1,1,0,0,0},{0,0,1,1,0} };
    vector<int> cycle_a, cycle_b;
    cin >> n >> na >> nb;

    for (int i = 0; i < na; i++) {
        int tmp;
        cin >> tmp;
        cycle_a.push_back(tmp);
    }
    for (int i = 0; i < nb; i++) {
        int tmp;
        cin >> tmp;
        cycle_b.push_back(tmp);
    }

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int num_a = cycle_a[i%na];
        int num_b = cycle_b[i%nb];

        if (blank_a[num_a][num_b] == true)   score_a++;
        if (blank_b[num_a][num_b] == true)   score_b++;
    }
    cout << score_a <<' '<<score_b;
}
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