题目
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,N_A,N_B
N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小A出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_A个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。
分析:
这题基本没什么难度,有学习意义的点就是简化统计得分的方式。按最原始的想法,只要用一堆if语句判断输赢然后对应加分就行了,但是这样显然太麻烦了。所以想到甲乙出拳的情况确定的情况下,甲乙得分的情况其实就是相应确定的(类似一个函数??)。所以可以用两个二维数组直接把对应的情况存起来,这样统计得分的时候就方便快捷许多。
PS:感觉数组经常可以拿来简化程序啊。。。
代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
int n, na, nb,score_a=0,score_b=0;
bool blank_a[5][5] = { {0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0} };
bool blank_b[5][5] = { {0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,0,0,1,0},{1,1,0,0,0},{0,0,1,1,0} };
vector<int> cycle_a, cycle_b;
cin >> n >> na >> nb;
for (int i = 0; i < na; i++) {
int tmp;
cin >> tmp;
cycle_a.push_back(tmp);
}
for (int i = 0; i < nb; i++) {
int tmp;
cin >> tmp;
cycle_b.push_back(tmp);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
int num_a = cycle_a[i%na];
int num_b = cycle_b[i%nb];
if (blank_a[num_a][num_b] == true) score_a++;
if (blank_b[num_a][num_b] == true) score_b++;
}
cout << score_a <<' '<<score_b;
}