DP

A

         题意:对一颗树,有操作Ax k,将x的点权+kx的孩子的点权+k+1x的孩子的孩子的点权+k+2…给定树的形状,及所有的操作。求树的根节点,使得整棵树的点权和最小。

         将操作A x k分为两部分,x的子树全部+kx的子树中每个节点加上自身到x的距离。对每个节点记录四个值,num[u]u操作的次数,f[u]u操作一次整棵子树加的第二部分的和,sz[u]子树u的大小,sum[u]u操作的和。两次dfs即可。

 

B

         题意:有一颗树,每个节点有一个取值区间[li, ri],要为每个节点赋一个值Fili <= Fi <= ri),使得任意相邻的节点互素。然后对每个节点统计Fi在所有可能中的和。

         dp1[u][i]表示u的子树都合法,且F[u]=i的方案数。

         dp2[u][i]表示u的子树都合法,且F[u]i的倍数的方案数。,

         显然dp2[u][i] =sum(dp1[u][j]) (i | j)

         对于每一个udp1[u][i] =dp1[u][i] * sum( u[j] * dp2[u][j])  j | i

         其中u[i]是莫比乌斯反演系数。就是容斥一下 ==

         跑两遍dfs即可。

 

C

         题意:给定n个节点组成的树,1为敌方基地,叶子结点为我方结点。我们可以在每个结点安放炮台,至多放一个炮台,然后就可以打炮,每个结点有ki种炮,每种炮有一个花费和一个能量(能量对应着打掉敌人多少hp,敌人hp<=0就会死掉)。敌人可能往一个结点的每条分支跑,并且路径不可预测,所以要想保证守住阵地,就要使得敌人走任意路径都打不到阵地。安放炮台的花费不能超过m,问怎么安放炮台,才能使得防御能力最强。

         dp[u][i]为考虑u的子树,花费为i的情况下,最强的防御能力是多少。

         Dp[u][i]等于u的子节点v中最弱的防御能力加上u自身的防御能力

         dp[u][i]= max( min(dp[v][vj]) )

         树上转移一下就好。

D

         题意:给定Sm,对每一个k,有多少长度为mDNA序列T满足LCS(S, T) =k|S| <= 15

考虑dpi,j 表示S的前i个和T 的前j个的LCT 注意到,如果我们枚举了一个长度为i的串,我们关心哪些信息?有意义的只有dpi,的值!对于i,我们暴力记录所有dpi,的值来。注意到dpi,j dpi,j−1最多差1,因此状态数量很少。

 

E

         题意:给出n个数每个数以2^ai *3^bi的形式给出,求这n个数所有的子集,并求子集的lcm的和。

         对于一个选出的集合,它的lcm就等于2^max(ai)* 3^max(bi),那么,将ai从小到大排序,依次枚举,那么当前数和前面数组成的集合中,lcm的结果的2的幂次一定等于当前枚举的幂次,剩下的问题就是如何计算子集数和3的幂次。将每个数按bi的大小编号,每次要将这个数插入到其对应编号的位置,那么,我们就可以发现,当前要插入的数的位置,前面的数,3的幂次都小于等于它,后面的数,3的幂次都大于等于它。因此,对于前面的数,3的幂次就是当前枚举的幂次,后面的数,3的幂次是它们原来的幂次。这样,用线段树维护两个值,一个值是区间内的子集数,另一个数各子集的3的幂次的最大值的和。

 

F

         题意:n个点m条边的有向图,求不同拓扑序的个数。n<=40,m<=20

         因为m<=20,所以最大的连通块有21个点,对每一个连通块状压,然后求个组合数即可。

 

G

         题意:有N个人,K家银行,Q块金币,现在要去抢银行,假设抢第i家银行,派了p个人,花了d块金币,可以抢到F [i,p, d]块金币,F[i,p,d]通过以下式子递推。

f [i, p, d] =0 (p <= 0 or d <= 0)

f [i, p, d]= f [i, p - 1, d - e i] + f [i, p- 1, d]   (1 < p <= N,1 <= d<= Q)

and f [i, 1, d] comes from

f [i, 1, d] = A[i] * f[i, 1, d - 1] ^ 2 + B[i]* f[i, 1, d - 1] ^ 2 + C[i]   (1 <= d<= Q)

         假设抢一家银行总共抢到x块金币,你可以分到(x/(p+1))% M块金币。

         人可以重复抢银行,但是Q个金币不可以重复使用。求你最多可以得到多少金币。

         直接裸dpT。但是注意到f [i, p,d]= f [i, p - 1, d - e i] + f [i, p - 1, d]这个递推式,我们可以转化为f [i, p,d] = x[1] * f[i, 1, 1] + x[2] * f[i, 1, 2] + … + x[Q] * f[i, 1, Q]。显然,x[i]都是比较小的数,对于每一个i我们可以先预处理出x[i]数组,这样就可以把求f[i,p, d]的时间优化掉,就可以过了。

 

H

         题意:给一颗有边权的树,用简单路径去覆盖树上的所有边,每条路径的花费是边权和+K,求最小花费。

         考虑任意一条边,被覆盖次数最多为2。因为若有三条路径穿过这条边,那么可以通过路径的交换来使得往上的路径变成1条。

         Dp[u][0/1/2]表示从u向上走的边分别为0/1/2所需要的最小花费,考虑到所有情况转移即可。

 

I

         题意:一颗左右儿子必须同时存在的二叉树,叶子节点有点权。树中任意一个点,左子树的权值和必须等于右子树的权值和。给一个序列,求最长的子序列,使得该子序列满足上述条件的某棵树的中序遍历。

         满足条件的子序列满足c*2^k,枚举c,分别处理。Dp[i][s]表示处理到第i位,已选数的和为s,可以发现新添加的元素必须满足条件s & (-s) >= k,依次转移即可。

 

J

         题意:求区间[A,B]内有多少个数x满足x%f(x)=0,其中f(x)x的数位和。

         枚举数位和s,预处理dp[i][j][k]表示长度为i,数位和为,jsk的数有多少个。按位DP即可。

 

K

         题意:有一个栈,最开始没东西,现在过来了很多2,4,8,16,路过每个值的时候你可以将其加入栈中,并得到这么多的分数,如果栈顶的两个值相同,他们会合并成一个新的值,为他们的和,并得到这么多的分数。问你如何选择能使分数最大

         会发现若要栈内元素合并,有效部分一定是栈最后那部分单调递减的后缀,所以只需维护单调递减后缀即可。Dp[i][s]表示处理到第i个数,单调递减后缀和为s,新添加的元素k必须满足s & (-s) >= k,否则清空栈。依次转移即可。

 

L

题意:有n个房间,由n-1条隧道连通起来,实际上就形成了一棵树,从结点1出发,开始走,在每个结点i都有3种可能: 1.被杀死,回到结点1处(概率为ki2.找到出口,走出迷宫(概率为ei3.和该点相连有m条边,随机走一条。求走出迷宫所要走的边数的期望值。

E[i]表示在结点i处,要走出迷宫所要走的边数的期望。E[1]即为所求。

 叶子结点: E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)*(E[father[i]] + 1)

                   = ki*E[1] + (1-ki-ei)*E[father[i]] +(1-ki-ei);

         非叶子结点:(m为与结点相连的边数)

   E[i] = ki*E[1] + ei*0 + (1-ki-ei)/m*( E[father[i]]+1 + (E[child[i]]+1 ) )

      = ki*E[1] + (1-ki-ei)/m*E[father[i]] + (1-ki-ei)/m*(E[child[i]])+ (1-ki-ei);

         设对每个结点:E[i] =Ai*E[1] + Bi*E[father[i]] + Ci;

         从叶子节点不断向上代入即可。

 

M

         题意:有n个人排队等着在官网上激活游戏。Tomato排在第m个。

对于队列中的第一个人。有一下情况:

1、激活失败,留在队列中等待下一次激活(概率为p1)

2、失去连接,出队列,然后排在队列的最后(概率为p2

3、激活成功,离开队列(概率为p3

4、服务器瘫痪,服务器停止激活,所有人都无法激活了。

求服务器瘫痪时Tomato在队列中的位置<=k的概率

dp[i][j]表示i个人排队,Tomato排在第j个位置,达到目标状态的概率(j<=i)dp[n][m]就是所求

j==1:   dp[i][1]=p1*dp[i][1]+p2*dp[i][i]+p4;

2<=j<=k:dp[i][j]=p1*dp[i][j]+p2*dp[i][j-1]+p3*dp[i-1][j-1]+p4;

k<j<=i: dp[i][j]=p1*dp[i][j]+p2*dp[i][j-1]+p3*dp[i-1][j-1];

其中:

p=p2/(1-p1);  p31=p3/(1-p1); p41=p4/(1-p1)

若第i-1层的dp值已经全部求出,那么第i层的值dp[i][j]构成一个环,设dp[i][1]= a x + b,扫一圈最后可求出x。继而求出所有的dp[i][j]。依次按照i从小到大递推即可。

 

N

         题意:有n个怪兽,每个怪兽都有一个破坏值di,奥特曼初始的体力值H=2047,每次奥特曼都随机的选择一个小怪兽并打死,打死之后体力值变为H&diH=0的时候奥特曼就挂掉了,求奥特曼至少打死K只小怪兽的概率

         dp[i][j][k]为考虑前i个怪兽,打死了j只怪兽,体力值为k,的方案数。枚举当前的体力值k>0,然后再枚举一个小怪兽a[l],如果k&a[l]=0,就当做最后一个打死的小怪兽为l。注意若之前已经打死了a[l]k&a[l]=k!=0

 

O

         题意:求区间[l, r]内有多少数x满足,x可以被x的十进制中每一个非0位整除。

         Dp[i][s][k]表示长度为i,出现过的数位集合为s,模2520k的数有多少个。按位dp即可。25201~9的最小公倍数,知道了模2520的值即可知道模1~9任意一个数的值。

 

P

         题意:给一个只有0 2 4的序列,0必须修改为24,然后从左端开始合并,相同的两个数合并成一个数,且值为两个数的和。问有多少种方法使得最后生成的序列中存在>=2^k的数。

         Dp[i][s]表示处理到第i位,已选数的和为s,可以发现新添加的元素必须满足条件s & (-s) >= k,否则s情况。依次转移即可。

 

Q

         题意:给一个字符串s,只包含前20个小写字母。Q个查询,每次查询给定k<=5个字母,求有多少个子串满足这k个字母出现的次数均为偶数。

         高维前缀和

for(int i=1;i<=n;i++) {
        now ^= 1 << (s[i] - 'a');
        cnt[now]++;
}

for(int j = 0; j < 20; j++)

       for(int i = 0; i < (1 << 20); i++)

           if(!(i >> j & 1)) {

                cnt[i ^ (1 << j)] += cnt[i];

           }

         cnt[i]表示sum(num[j]),其中i & j= j

         2^k枚举并容斥求出每一种情况的个数,统计答案即可。

 

R

题意:n个人要比赛,第i个人的成绩在[li,ri]内均匀分布,求p[i][j],第i个人排在第j位的概率。

将区间离散化。若有k个人在同一个区间内,任意一个人排在任意一个位置的概率均为1/k

枚举某一个在某一个区间,求出dp[i][j]为有i个人在这个区间之前、有j个人在这个区间之后、有n-i-j个人和这个人在同一个区间的概率,然后枚举这个人在区间内的排位,累计答案即可。

 

S

         题意:称只包含47的数为lucky数,现在给两个长度相同的luckylr,令中间的lucky数分别为a1, a2, …, an。求a1·a2 + a2·a3 + ... + an - 1·an

         dp[i]为长度为ilucy数的答案。长度为i+1lucky数可以写成4*10^i +ai7*10^i+ai,将式子拆开即可。

         统计[l, r]之间的答案,按位dp即可。

 

T

         题意:一个公司获得了一个厂房n(10^5)天的使用权和一笔启动资金C(10^9),准备在n天里租借机器生产来获得收益,可以租借的机器有M(10^5)个,每个机器有四个值,D,P,R,G (D<=n, P,R,G都是10^9),表明你可以在第D天花费P费用(首先手里必须有那么多钱)租借这个机器,从D+1天开始该机器每天产生G的收益,在你不需要机器时可以卖掉这个机器,一次获得R的钱。需要注意的是:厂房里只能停留一台机器;不能再购买和卖出机器的那天操作机器,但是可以再同一天卖掉一台机器再买一台;在第n+1天,必须卖掉手里的机器;问n+1天后能获得的最大资金

         将机器按照D排序,f[i]表示在D[i]时刻卖掉手里的机器手里最多多少钱。

         f[k]= max(f[j] - P[j] + R[j] + G[j] * (D[k] - D[j] - 1))。其中f[j] >= P[j]

         f[i] – P[i]+ R[i] + G[i] * (D[k] – D[i] – 1) > f[j] - P[j] + R[j] + G[j] * (D[k] -D[j]  - 1)

         h[i] =-(f[i] – P[i] + R[i] – G[i] * D[i] – G[i]),则

         h[j]– h[i] > D[k] * (G[j] – G[i])

         显然是斜率优化的模型,但是G[i]并不具有单调性,用cdq分治,分治之后左端按照G[i]排序,就OK了。

 

U

         题意:一个只包含X, B,W的字符串,要把X替换成BW,要求替换之后,有一段长度为k的子串s1全部由B组成,且有一端长度为k的子串s2全部由W组成,且s1s2之前。

         dp[i][0]为处理到第i个串,s1还未曾出现的方案数

         dp[i][1]为处理到第i个串,s1出现过,s2还未曾出现的方案数

         dp[i][2]s1s2都出现且s1s2之前的方案数。

         dp[n][2]即为要求的答案

         转移的时候,发现总能求出dp[i][0/1/2]中的其中两个,又因为三个的总方案数是确定的,所以三个都可以确定。

 

V

         题意:有n个人站成一排,要把他们分成连续的m段,在同一段的任意两个人ij,都有一个陌生值,求所有陌生值的和的最小值。

         dp[k][t]为将前k个人分为t段的最优值。则有

         dp[k][t]= min( dp[i][t – 1] + w[i][k] ) (i < k)

         dp[i][t – 1]+ w[i][k] < dp[j][t – 1] + w[j][k]    (i < j)

         (dp[i][t –1] – dp[j][t – 1])  < w[j][k] –w[i][k]

         i<j满足上式时,i要比j更优,否则j更优。

         上式左端是一个定值,右端和k相关,且随着k的增大,w[j][k]-w[i][k]不断变小。

         所以我们二分一下分界点,在分界点之前i值更优,在分界点之后j值更优。

         根据分界点维护一个单调队列优化即可。

 

W

         题意:一条直线上有n个点,每两个相邻点之间的距离给出。有m只小鸡,第i只小鸡在第h[i]个点玩,在t[i]时刻玩完了开始在h[i]这个点等饲养员来带走。共有p个饲养员,初始时都在1号点。请安排饲养员的出发时间,使得所有小鸡等待的时间和最小。

         对于每只小鸡,可以计算出等待时间正好为0时饲养员的出发时间d[i]。饲养员出发的时间一定是某一个d[i]。将所有的d[i]按照从小到大排序。饲养员领取的小鸡的d[i]一定是连续的。

         dp[k][t]为第t个饲养员在d[k]时刻出发,则有

         dp[k][t]= min( dp[i][t – 1] + d[k] * f[i][k] – sum[k] + sum[i])            i < k

         一个显然的的斜率优化模型。

 

X

         题意:给出一个有且仅有一个环的图, 顶点数<= 10^5, 环的大小在3~30之间, 现在初始的时候随机选一个点作为起点, 然后每次选择与当前所在的点相邻的没有走过的点进入, 直到不能走为止, 求最终停在各个点的概率, 输出其中最大的5个的和

         很恶心的树形DP

f[u] u的子树(不包括u)走到u的概率。

然后求出从环上子树走到环上某一点,然后开始绕环走,走到环上某个点的概率。

最后求从环上绕到某一个点,然后走下去的概率。

终止点只可能是叶子节点和环上度为2的点。

 

Y

         题意:有26种错误,有c1000)个限制条件t k,就是说第t种错误如果犯了k的整数倍次,就不会接受惩罚。要求正好犯n10^18)个错误,并且不被惩罚的方案数。犯错的不同顺序视为不同方案。所有k的乘积不超过123

         显然,没有限制的错误是不能犯的。k=1的错误随便犯。

         dp[i][j]为已经犯了i个错误,对每个k!=1的限制条件当前的模k的模数,因为k的乘积不超过123个,所以j的个数不超过123个,写出转移矩阵,用矩阵快速幂转移即可。

 

Z

         题意:一个图,有k<=8个景点(景点可能有多个入口),从1号点入,且从1号点出,每个景点可能在某些点得到钥匙,有钥匙参观景点有一个时间花费(较小),没有钥匙有另一个时间花费(较大),问参观完所有景点需要的最短时间。

         Dp[u][s1][s2]表示,当前在u节点,拿到的钥匙集合为s1,参观过的景点集合为s2。建图跑最短路,或者递推转移。Dp[u][s1][s2]有两个状态转移方式,参考u内的某一个景点,或者走到另一个点,拿到能拿的所有钥匙并参观完所有有钥匙的景点。

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