计算机动画_3dmax的使用(七)

   

内容

修改建模

修改命令面板,修改器的移动、复制,同时作用多个物体

锥化修改器、扭曲修改器、切片修改器

1.空间扭曲修改---浪中浮萍

2. FFD修改器---鱼入花瓶

 

  

浪中浮萍

在顶视图中创建一个长方体,设置其分段为30

在力面板选择几何/可变形——》选择“涟漪”——》在透视图中创建两个涟漪

并在工具栏中选择“绑定到空间扭曲”,将平面绑定到涟漪——》调整弹性为0.5

切换到标准基本体,创建一个球体,并y方向压扁——》绑定空间扭曲到涟漪——》适当调整弹性

 

设计动画的时候,在关键点选中涟漪然后调节相位

浪中浮萍制作完成

鱼入花瓶

在透视图上创建一个圆柱体,设置高度分段为8

切换到修改器面板,选择FFD(圆柱体),设置高度点数为8

选择FFD(圆柱体)下的控制点层面——》调整各点使圆柱体呈现花瓶的形状

在透视图创建一个长方体,设置分段参数

切换到修改器列表选择FFD(长方体)设置点数为4*4*6

切换到控制点层级,调整长方体成鱼的形状

切换到“力”下的“几何/可变形”——》在顶视图创建一个FFD(圆柱体),设置高度点数为8

切换到修改器面板——》选到FFD(圆柱体)下的控制点层面——》调整FFD(圆柱体)为花瓶轮廓

将鱼的位置调整到花瓶的正上方,然后选择工具栏中的“绑定到空间扭曲”——》然后点击鱼——》拖向花瓶

接下来设置动画

时间戳拖到10帧,然后鱼尾向左摆,20帧向右摆,然后复制10帧到20帧这一段到整个100帧

在100帧时使鱼进入花瓶

鱼入花瓶制作完成

 

 

 

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