3dsmax
z2bns
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机动画_3dsmax的使用(一)
3dsmax软件界面标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板动画控制区视图控制区选择、移动、旋转、缩放创建标准基本体视图区顶视图(T)前视图(F)左视图(L)透视图(P)重置软件:保存图片:保存场景文件:保存动画:制作板凳...原创 2019-03-11 23:33:53 · 368 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dmax的使用(五)
文字嵌入茶壶先在透视图上画一个茶壶依次选中“图形”——》文本——》输入文本如:hot——》设置大小为30根据三个视图将文字调整到合适的位置。文字和茶壶进行图形合并右键转为可编辑多边形——》选中“多边形”设置id为1——》然后面挤出然后在编辑里反选,设置id为2然后选择材质编辑器,选择精简材质编辑器选择多维/子对象,选择数量为2,然...原创 2019-04-18 23:47:53 · 252 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(十一)
内容 多边形与石墨建模 1、板凳 要求 使用多边形与石墨建模工具制作。 制作板凳在顶视图中创建一个长方体作为板凳的面,设置长度高度分段数为4然后右键转换成可编辑多边形——》选到顶点级别删除顶点——》只剩下原长方体的四分之一...原创 2019-04-26 18:36:02 · 281 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(十)
内容 细分建模 1.抱枕 2.沙发 3.大嘴猴 2必做 沙发在透视图中创建一个长方体——》设置分段为4*4*4先后添加一个“编辑网格”修改器、网格平滑修改器——》修改迭代次数为3按住shift键向上拖动复制一个座位沙发垫——》选中下面的长方体选到编...原创 2019-04-26 18:31:08 · 311 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(九)
内容 面片建模 .1,元宝 面片建模绘制物体整体轮廓(创建样条线、修改面板中的横截面、创建线)——》将所有曲线附加到一个曲线上——》选择横截面,从下到上依次选中样条线在修改器中选择“曲面”——》设置步数——》完成元宝在透视图中创建一个椭圆,调节xyz坐标为...原创 2019-04-26 18:27:16 · 531 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(八)
内容 复制建模: 复制、移动复制,旋转复制、缩放复制、镜像复制、阵列复制、间隔复制。 山体植树 移动复制在透视图中创建一个茶壶,然后选择工具栏中的“选择并移动”,然后按住shift键,同时鼠标左键沿坐标轴拖动茶壶出现克隆窗口,选择复制的个数,点确定,就完成了茶壶的复制旋转复制创建...原创 2019-04-26 18:22:11 · 525 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dmax的使用(七)
内容 修改建模 修改命令面板,修改器的移动、复制,同时作用多个物体 锥化修改器、扭曲修改器、切片修改器 1.空间扭曲修改---浪中浮萍 2. FFD修改器---鱼入花瓶 浪中浮萍在顶视图中创建一个长方体,设置其分段为30在力面板选择几何/可变形——》选择“...原创 2019-04-26 18:11:20 · 502 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(四)
放样建模:1.胡萝卜胡萝卜先在前视图上画一条直线,然后再画一个圆。选中直线然后在标准基本体下拉框中选择复合对象;选择放样再选择获取图形,然后选中圆切换到“修改”命令面板,选择模型在“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,在弹出的对话框中调整样条曲线,如图所示。可以选择“插入角点”移动角点调整萝卜形态然后切换到“修改”命令面板,选择A...原创 2019-03-20 23:41:35 · 229 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(三)
1,修改:挤出点线图形的合并2,酒杯,车削挤出在顶视图分别画一条闭合和不闭合的曲线选中曲线,点击修改器列表选择挤出命令,调节“数量”参数最后两条不同曲线挤出命令结果如下车削酒杯选中“图形”,在“样条线”选项里选择“线”。到前视图里画一个酒杯轮廓的线条选中酒杯轮廓线,右键选择“转换为可编辑样条线...原创 2019-03-20 23:30:09 · 233 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dsmax的使用(二)
1.空间坐标系统:主工具栏(参考坐标系、使用轴点中心)。视图坐标与世界坐标,万向,拾取、父对象与链接(主工具栏)命令区(层次)。2.创建基本几何体,比较(球体、几何球体)(圆锥、四棱锥)3.创建样条线:线:闭合,直线,超屏处理弧星形螺旋线截面空间坐标系统“参考坐标系”下拉列表框可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。下拉列表框中的选项分别是“...原创 2019-03-20 23:09:51 · 646 阅读 · 0 评论 -
计算机动画_3dmax的使用(六)
内容 合成建模 图形布尔运算、基本体布尔运算 超级布尔,超级切割 麻将色子 布尔运算在透视图中分别创建一个长方体和球体切换到“复合对象”面板——》选中透视图中的长方体——》选择“布尔”按钮——》设置操作参数为“并集”——》点击“拾取操作对象B”按钮——》然后选中球体退回并集之前...原创 2019-04-18 23:54:46 · 665 阅读 · 0 评论