
我的Unity AR开发插件
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本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。
EQ-雪梨蛋花汤
GIS专业,一直从事XR开发 / Sceneform-EQR(安卓原生3D渲染器)贡献者/ 个人网站:https://www.eqgis.cn
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【Unity AR开发插件】一、高效热更新:Unity AR 插件结合 HybridCLR 与 ARFoundation 的开源仓库分享
本篇博客详细介绍了我基于 HybridCLR 与 AR Foundation 的 Unity AR 开发插件,旨在为开发者提供高效的跨平台热更新方案。文章从背景与动机出发,覆盖一键安装工具、环境配置、热更新数据制作与示例程序运行等核心模块,并展示代码结构与使用指南。文末说明项目已归档不再维护,欢迎 Fork 与二次开发。原创 2025-04-24 20:17:36 · 1574 阅读 · 0 评论 -
【Unity AR开发插件】五、运行示例程序
本文介绍在Unity编辑器中如何使用HybridCLR和AR开发插件打包程序。通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。原创 2024-05-29 17:48:01 · 1390 阅读 · 0 评论 -
【Unity AR开发插件】四、制作热更数据-AR图片识别场景
以ARCore实现图像识别为例,介绍如何使用AR开发插件制作热更数据。原创 2024-05-21 10:53:59 · 973 阅读 · 0 评论 -
【Unity AR开发插件】三、配置带HybridCLR的ARCore开发环境
介绍如何在Unity中配置ARCore和HybridCLR。原创 2024-05-10 18:17:48 · 1639 阅读 · 1 评论 -
【Unity AR开发插件】二、使用插件一键安装HybridCLR
介绍如何使用插件一键安装HybridCLR和XRFoundation,以便于后续的AR开发。原创 2024-05-09 17:10:00 · 1367 阅读 · 0 评论