移动端开发
文章平均质量分 95
不定期分享移动端开发的原创文档。
EQ-雪梨蛋花汤
移动端AR开发
山外有山,登上一座座山;山外有山,成为一座座山。
展开
-
【AREngine BUG & 解决方法】无法获取有效的相机图像尺寸
解决方法分享:在Huawei Mate Pro机型上运行AREngine,出现黑屏。原创 2024-05-29 17:47:10 · 702 阅读 · 0 评论 -
【Unity AR开发插件】五、运行示例程序
本文介绍在Unity编辑器中如何使用HybridCLR和AR开发插件打包程序。通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。原创 2024-05-29 17:48:01 · 1045 阅读 · 0 评论 -
【Unity AR开发插件】四、制作热更数据-AR图片识别场景
以ARCore实现图像识别为例,介绍如何使用AR开发插件制作热更数据。原创 2024-05-21 10:53:59 · 652 阅读 · 0 评论 -
【定制化】在Android平台实现自定义的程序启动页
在Android平台实现Unity程序启动页面的自定义原创 2024-05-11 16:38:01 · 888 阅读 · 1 评论 -
【Unity AR开发插件】三、配置带HybridCLR的ARCore开发环境
介绍如何在Unity中配置ARCore和HybridCLR。原创 2024-05-10 18:17:48 · 1085 阅读 · 1 评论 -
【Unity AR开发插件】二、使用插件一键安装HybridCLR
介绍如何使用插件一键安装HybridCLR和XRFoundation,以便于后续的AR开发。原创 2024-05-09 17:10:00 · 913 阅读 · 0 评论 -
【AR开发示例】实现AR管线巡检
从数据制作到代码实现,完整地记录了实现AR管线巡检功能的开发流程。原创 2024-04-15 14:01:26 · 1416 阅读 · 3 评论 -
【语音助手】在Unity中接入语音相关功能——实现语音指令任务
通过调用Android平台的三方语音SDK,结合语音唤醒、语音识别、语音合成接口,实现语音指令任务。原创 2024-02-01 16:16:59 · 951 阅读 · 3 评论 -
【语音助手】在Unity中接入语音相关功能——跨进程通讯
通过跨进程通讯的方式,在Unity程序中添加语音交互指令,实现语音助手。原创 2024-02-01 16:17:53 · 629 阅读 · 1 评论 -
【热更新】使用HybridCLR实现MR场景的热更新
介绍如何通过HybirdCLR 实现MR场景的热更新。原创 2024-02-01 16:19:41 · 1238 阅读 · 1 评论 -
【AR重定位】基于CSLAM实现场景保存与恢复
基于CSLAM实现场景保存与恢复, 用于场景重定位和内容场景切换。原创 2024-02-01 16:23:10 · 651 阅读 · 1 评论 -
【AR导航】基于SuperMap的路径分析功能在XR眼镜设备实现室内导航应用
通过调用 SuperMap iMobile的路径分析功能,实现XR眼镜的室内导航。原创 2024-03-20 11:47:55 · 1079 阅读 · 0 评论 -
【图像识别】在Unity中使用ARCore增强图像的几种方式
通过ARFoundation实现图像识别,此外介绍如何在热更场景中使用图像识别功能。原创 2024-03-22 18:48:21 · 1364 阅读 · 1 评论 -
【低成本-点云采集】使用深度API实现点云采集
基于ARCore的深度API,在Unity中实现点云采集与导入功能。原创 2024-04-01 13:53:34 · 1123 阅读 · 0 评论 -
【低成本-点云采集】使用ARFoundation实现点云采集
只有一台手机?也能实现点云采集。原创 2024-04-11 17:20:25 · 949 阅读 · 1 评论 -
【Sceneform-EQR】采用ORB-SLAM3实现AR应用
之前基于ARCore、AREngine在手机、平板上实现了AR桌面(launcher应用),现改用ORB-SLAM的方式实现。原创 2024-02-01 15:44:32 · 252 阅读 · 0 评论 -
【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer实现AR桌面
在手机、平板、MR眼镜上实现AR桌面(launcher应用)原创 2024-02-01 15:55:05 · 1014 阅读 · 0 评论 -
【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer创建AR加载模型
EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 当前接入了ARCore、AREngine、ORB-SLAM,可快速地进行AR开发。原创 2024-02-01 15:57:42 · 1199 阅读 · 0 评论 -
【Sceneform-EQR】使用EQ-Renderer实现手势交互
EQ-Renderer是基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维AR渲染器。 本文档记录如何创建一个简单的手势交互示例。原创 2024-02-01 16:08:50 · 409 阅读 · 1 评论 -
【Sceneform-EQR】在安卓中使用filament(sceneform)材质(一)
本部分内容介绍使用filament的材质文档,并通过matc工具去编译一个材质,从而在sceneform中使用。原创 2024-02-01 16:24:41 · 1049 阅读 · 1 评论 -
【Sceneform-EQR】在安卓中使用filament(sceneform)材质(二)
本文档记录如何在AndroidStudio中调用filament材质。原创 2024-03-07 18:17:28 · 1037 阅读 · 0 评论 -
【AR遮挡】使用深度API实现虚实遮挡
介绍如何使用深度API实现虚实遮挡,记录“ARFoundation(Unity)”和“Android(Java)”两种方式。原创 2024-04-12 11:25:43 · 1410 阅读 · 2 评论