STL之vector常见用法详解

摘自胡凡的《算法笔记》,仅作记录用!
前言:
如果要使用vector,则需要添加vector头文件,即#include<vector>,除此之外,还需要添加using namespace std;

一、vector的定义

  1. 单独定义一个vector,可以使用vector<typename> name;其实相当于一个一维数组,只不过长度可变,能够节省空间。如果使用vector<typename> v(n)方法,则定义的是一个长度为n的数组,相当于固定了数组的长度。
  • 和一维数组一样,这里的typename可以是任何基本类型,如int,double,char,结构体等,也可以是STL标准容器,如vector,set,queue等
  • 值得注意的是,如果typename也是一个STL容器,定义的时候要记得在>>符号之间加上空格,因为一些使用C++11之前标准的编译器会把它视为移位操作,导致编译错误。
  1. 定义vector数组
  • vector<vector<int> > name;,两个维都可变长的二维数组。
  • vector<typename> Arrayname[arraySize];,这样Arrayname[0]~Arrayname[arraySize-1]中每一个都是一个vector容器

二、vector容器内元素的访问

  1. 通过下标访问
  • 和访问普通的数组是一样的,对一个定义为vector<typename> v的vector容器,直接使用v[index]访问即可,其中 i n d e x ∈ [ 0 , v . s i z e ( ) − 1 ] index\in[0,v.size()-1] index[0,v.size()1]
  1. 通过迭代器访问
  • 迭代器可以理解为一种类似指针的东西
  • vector<typename>::iterator it;定义迭代器,得到了迭代器it之后,可以通过*it来访问vector中的元素
  1. v[i]*(v.begin()+i)是等价的。
  2. 迭代器来实现了两种自加操作和自减操作。
  3. begin()函数的作为是为取v的首元素地址,end()函数并不是为了取v的尾元素地址,而是取尾元素地址的下一个地址。它作为迭代器末尾标志,不储存任何元素。
  4. 在常用STL容器中,只有在vector和string中,才允许使用v.begin()+3这种迭代器加上整数的写法。

三、vector常用函数

  1. push_back(),时间复杂度为 O ( 1 ) O\left(1\right) O(1)
  • push_back(x)就是在vector后面添加一个元素x
  1. pop_back(),时间复杂度为 O ( 1 ) O\left(1\right) O(1)
  • pop_back()用于删除vector的尾元素
  1. size(),时间复杂度为 O ( 1 ) O\left(1\right) O(1)
  • size()用来获得vector中元素的个数,返回的是unsigned类型,不过一般来说用%d不会出很大问题。这一点对所有STL容器都是一样的。
  1. clear(),时间复杂度为 O ( N ) O\left(N\right) O(N)
  • 用来清空vector中的所有元素
  1. insert(),时间复杂度为 O ( N ) O\left(N\right) O(N)
  • insert(it,x)用来向vector的任意迭代器it处插入一个元素x
  1. erase(),时间复杂度为 O ( N ) O\left(N\right) O(N)
  • 删除单个元素,erase(it)即删除迭代器为it处的元素。
  • 删除一个区间内的所有元素,erase(first,last)即删除[first,last)内的所有元素
  • 清空vector也可以使用v.erase(v.begin(),v.end())

四、vector的常见用途

  1. 存储数据
  2. 用邻接表存储图
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