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文章平均质量分 61
离遇匆匆
这个作者很懒,什么都没留下…
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预制体替换编辑器
在工作中出现预制体跟场景中的物体关联缺失的问题。为了方便写了个小工具。——————————————————————————————————————using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class InsPrefabToScrene : EditorWindow{ [MenuItem("工具箱/预制体替换")] static ...原创 2021-09-29 10:29:48 · 1409 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器获取选中物体的顶点数以及面数
[MenuItem("工具箱/获取选中的物体的面数")] static void LogMeshF() { List<MeshFilter> mesh = new List<MeshFilter>(); GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects; for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) ...原创 2021-08-17 16:22:54 · 2297 阅读 · 0 评论