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unity
离遇匆匆
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android平台动态加载光照贴图出错的问题
根据网上加载光照贴图的作法去动态加载光照贴图,在其中一个场景出现个光照错误的情况。通过Bug调试发现有这样一个报错然后把这个物体的静态批处理给关闭就好了。原创 2021-12-02 11:06:38 · 239 阅读 · 0 评论 -
unity 中UI图片模糊的问题
主相机不使用FXAA 抗锯齿算法。原创 2021-09-28 11:51:48 · 1884 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器获取选中物体的顶点数以及面数
[MenuItem("工具箱/获取选中的物体的面数")] static void LogMeshF() { List<MeshFilter> mesh = new List<MeshFilter>(); GameObject[] gameObjects = Selection.gameObjects; for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) ...原创 2021-08-17 16:22:54 · 2297 阅读 · 0 评论 -
在unity的C#中使用HDR的颜色
#if UNITY_2018_1_OR_NEWER [ColorUsageAttribute(true, true)]#else [ColorUsageAttribute(true, true, 0f, 10f, 0.125f, 3f)]#endif [FormerlySerializedAs("colorValue")] public Color color = Color.white;原创 2021-07-26 16:14:25 · 2735 阅读 · 0 评论 -
unity 光照烘焙效果很虚的问题
原因,修改为高质量就好了原创 2021-07-24 15:16:25 · 758 阅读 · 1 评论 -
在编辑器模式下实现单材质球,多属性公用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///让在编辑器模式下也可以调用生命周期的方法[ExecuteInEditMode]public class OverrideMaterial : MonoBehaviour{ private Renderer This_renderer; private Renderer GetRenderer { g...原创 2021-07-08 18:17:03 · 110 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime热更新,生成dll到StreamingAssets,会生成引用的unity内部dll
在生成Dll的时候会把引用的unity内部Dll也给生成到StreamingAssets文件夹下。解决办法吧引用的程序集的属性 “复制到本地”=“false”。原创 2021-04-20 17:36:19 · 274 阅读 · 0 评论