灵魂三问?
1,什么是适配器模式?
2,它有什么用?
3,怎么用?
什么是适配器模式?
通俗点讲,我们都知道国家标准电压是220V,但是电脑所需电压却只有(此时反过来电脑看了一下)19.5V,但是我们给电脑充电的时候有个电源适配器,没错,就是那个黑疙瘩。它把220V电压转换为19.5V电压供我们电脑使用。在这里,电源适配器就充当了适配器角色。如果我们需要50V电压,只需要更换一下电源适配器,而不需要换电脑和标准电压。
适配器模式就是上述过程的抽象化,应用在类库设计,程序设计中来的一种设计模式。
它有什么用?
从上述过程我们看出,使用适配器模式设计程序,若果需求有变,比如我不想要19.5伏电压,我想要20伏电压,那么我只需要换一下电源会适配器就行了。
使用适配器模式设计程序,可以把功能提供者提供的功能适配到功能使用者。
怎么用?
使用适配器模式有两种用法:
使用继承的适配器和使用委托的适配器。下面分别看一下这两种方法的代码:
以下代码均打印如下结果:
使用继承的适配器
//功能提供者
public class Banner {
private String string;
public Banner(String string)
{
this.string=string;
}
public void showWithParen()
{
System.out.println("("+string+")");
}
public void showWithAster()
{
System.out.println("*"+string+"*");
}
}
//功能使用者
public interface Print {
public abstract void printWeak();
public abstract void printStrong();
}
//适配器,可以在这里修改以满足功能使用者
public class PrintBanner extends Banner implements Print {
public PrintBanner(String string) {
super(string);
}
//测试主函数
public static void main(String[] args) {
Print p=new PrintBanner("Hello");
p.printWeak();
p.printStrong();
}
@Override
public void printWeak() {
showWithParen();
}
@Override
public void printStrong() {
showWithAster();
}
}
使用委托的适配器
委托这个词就是把事情交给其他人去做,在C#里面有这个概念,有兴趣的朋友可以去了解一下,C#里面的委托挺强大的。
这里主要是PrintBanner类和上面不同,其他都一样。
public class PrintBanner extends Print {
private Banner banner;
public static void main(String[]argc)
{
Print print=new PrintBanner("Hello");
print.printWeak();
print.printStrong();
}
public PrintBanner(String string)
{
this.banner=new Banner(string);
}
@Override
public void printWeak() {
// TODO Auto-generated method stub
banner.showWithParen();
}
@Override
public void printStrong() {
// TODO Auto-generated method stub
banner.showWithAster();
}
}