Builder模式

灵魂三问:
1,什么是建造者模式?
2,它有什么用?
3,怎么用?

什么是建造者模式?

在这里插入图片描述
建造者模式是从构件复杂物体时先考虑每个小物体的方式抽象而来的。

它有什么用?

通过使用建造者模式,建造者只需要规定复杂物体A的每个组成部分,并不需要实现。这些组成部分由Builder的子类去实现,这样建造者只需要关注如何把这些组件组合起来。通过使用这个模式,我们可以把一个复杂的问题划分为很多小问题,然后通过不同的饿子类可以有不同的饿实现,就可以建造出不同的事物。

怎么用?

假如我们要构建一份文档,这个文档:

  • 含有一个标题
  • 含有几个字符串
  • 含有条目项目
    现在我们要用Builder模式编写出这个文档。

Builder类中定义了决定文档结构的方法,然后使用Director类使用该方法编写一个具体的文档

Builder是抽象类,它仅仅声明了抽象方法。Builder类的子类决定了用来编写文档的具体处理。

定义如下Builder的子类:
在这里插入图片描述
Director使用TextBuilder类可以编写出纯文本文档,使用HTMLBuilder类时可以编写出HTML文档。


总览:
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Builder类:
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Director类:
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TextBuilder类:
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HTMLBuilder类:
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Main类:
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result:
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看的越多,会发现好多设计模式都有细微或很大的相似之处,可能会产生迷惑。

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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