js中常用的数学方法(全)

Math方法

Math方法是js的一个内置对象,提供一些操作数字的方法

Math.random() 随机数生成
  • 用于生成一个0~1的随机数的(不包括1)例:

    var num = Math.random()
    console.log(num) // 得到一个随机数
    
Math.round() 小数四舍五入
  • 将一个小数 四舍五入 变成一个整数 。例:

    var num = 1.1
    console.log(Math.round(num)) // 生成1
    
Math.ceil( ) 向上取整
  • 将一个小数向上取整

    var num=1.1;
    console.log(Math.ceil(num));    //控制台输出2
    
Math.floor() 向下取整
  • 将一个小鼠向下取整

    var num=1.9;
    console.log(Math.floor(num));    //控制台输出1
    
Math.max( ) 取最大值
  • 将传入的几个数字,取最大的数字

    console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)) // 控制台输出5
    
Math.min 取最小值
  • 将传入的几个数字,取最小的数字

    console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5)) // 控制台输出1
    
Math.abs() 计算绝对值
  • 计算传入的数字的绝对值

    console.log(Math.abs(-1)) // 控制台输出1
    
Math.pow(x,y) 计算x^y
  • 计算输入的x的y次方

    console.log(Math.pow(2,3)) // 控制台输出8
    
Math.sqrt()计算平方根
  • 计算传入数字的平方(传入多个数,只计算第一个)

    console.log(Math.sqrt(2)) // 控制台输出1.4142135623730951
    
Math.log() 计算一个数的自然对数
  • 计算一个数的自然对数

    console.log(Math.log(4))   //控制台输出4的自然对数1.3862943611198906
    
Math.exp() 计算e^x
  • 计算数学常量e的x次方

    console.log(Math.exp(2))   //控制台输出数学常量e的2次方值7.38905609893065
    
Math.sin()、Math.cos()、Math.tan()、Math.asin()、Math.acos()、Math.atan()、Math.atan2()
  • 计算正弦值 / 余弦值 / 正切值 / 反正弦值 / 反余弦值 /反正切值 / x轴到一个点的角度
  • 将角度乘以0.017453293(2π/360) 即可转换成弧度。
var angle = (2 * Math.PI) / 360
console.log(Math.sin(90 * angle)); // 控制台输出1
Math.PI 得到π的值
  • 调用的π的值,即圆周率,精度为小数点后15位

    console.log(Math.PI)   //3.141592653589793
    
Math.E、Math.LN2、Math.LN10、Math.LOG10E、Math.LOG2E、Math.SQRT2、Math.SQRT1_2、
  • 算术常量 e、loge2、loge10、log10e、log2e、根号2、1除根号2、

    console.log(Math.E)   //控制台输出数学常量e的值2.718281828459045
    
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