设计模式原来这么简单-适配器模式

适配器模式

1.不适用适配器
/**
 * 航行
 */
public class HangXing {

    public void sail(){
        System.out.println("扬帆起航!");
    }
}
/**
 * 划桨
 */
public class HuaJiang {

    public void row(){
        System.out.println("用力划桨,驱动船只!");
    }
}
/**
 * 只会说启航并不划桨的老船长
 */
public class ChuanZhang {

    private HangXing hangXing;

    public ChuanZhang(HangXing hangXing) {
        this.hangXing = hangXing;
    }

    /**
     * 开始冒险
     */
    public void startAdventures(){
        hangXing.sail();
    }
}
        //小明船长按照惯例扬帆起航,而船却纹丝不动。。。
        System.out.println("-------笨蛋小明-------");
        ChuanZhang xiaoMing = new ChuanZhang(new HangXing());
        xiaoMing.startAdventures();
2.使用适配器
public class HangXingAdapter extends HangXing{
    private HuaJiang huaJiang;

    public HangXingAdapter(){
        this.huaJiang = new HuaJiang();
    }

    /**
     * 违反了里氏替换原则(子类最好不要重写父类方法)
     *  所以使用适配器模式是不得已才使用的(可能是原来的类结构没设计好或要适配第三方的接口/类)
     */
    @Override
    public void sail() {
        super.sail();
        huaJiang.row();
    }
}
// 小红很聪明,雇佣了HangXingAdapter来驱动HuaJiang来划桨
ChuanZhang xiaoHong = new ChuanZhang(new HangXingAdapter());
xiaoHong.startAdventures();
3.总结

适配器模式是不得已才使用的(可能是原来的类结构没设计好或要适配第三方的接口/类),比如上例ChuanZhang类的设计初衷可能就是仅仅会喊杨帆起航而已,但后来由于需求的修改在某些地方ChuanZhang也能划桨,也无法直接修改原来的类,这时的最佳实践就是使用是适配器模式。

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