HDU---3980:Paint Chain【SG函数】

题意:

两个人轮流给有N个玻璃球的环涂色,每次只能给一段长为M的子段且没有涂过色的玻璃球涂色,不能操作者输

分析:

SG函数:

SG[x]  = mex{SG[y]  | y为x能到达的后继点},mex{}返回在自然数中第一个未出现的数,mex{0,1,3,4} = 2;SG[x] = 0,则x为必败点,否则x为必胜点

SG定理:

子游戏SG值的异或和等于全局的SG值

NIM博弈:

给出N堆石子,两人轮流选择一堆拿出其中的任意值,不能拿则输

先考虑一堆N个石子,由于可以拿任意的数量,那么它能到达的后继点为[0,N-1],SG[1] = 1,SG[2] = 2,SG[N] = N,每一堆石子就是子游戏,由SG定理,每堆石子个数的异或和就是全局的SG值,判断全局的SG值便知输赢

再看此题:

先手拿了M个后,环就变成了长为N-M的链,那么它的后继点为这条链的某一段,而拿了某一段后就剩下了左右两段,相当于两个子游戏,假设后继点为拿了[L,R]这段,那么由SG定理,这个后继点的SG值为:SG[L-1]^SG[N-R],也就是左右两边剩余长度的SG值的异或和 

注意:我们是在先手首次拿了后计算的SG函数,那么后手就变成了先手

代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
const int maxn = 1e3+13;
int SG[maxn],n,m,vis[maxn],T;
void initSG(int n,int m)
{
    for(int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int j = 0; j <= i-m; ++j)
        {
            vis[SG[j]^SG[i-j-m]] = 1;
        }
        for(int j = 0; j <= i; ++j)
        {
            if(!vis[j])
            {
                SG[i] = j;
                break;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    cin >> T;
    for(int i = 1; i <= T; ++i)
    {
        cin >> n >> m;
        printf("Case #%d: ",i);
        if(m > n)
        {
            puts("abcdxyzk");
            continue;
        }
        initSG(n-m,m);
        if(SG[n-m]) puts("abcdxyzk");
        else puts("aekdycoin");
    }
    return 0;
}

 

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