题意
两个人在一个由 n 个玻璃珠组成的一个圆环上玩涂色游戏,游戏的规则是:
1、每人一轮,每轮选择一个长度为 m 的连续的、没有涂过色的玻璃珠串涂色
1、每人一轮,每轮选择一个长度为 m 的连续的、没有涂过色的玻璃珠串涂色
2、不能涂色的那个人输掉游戏
做法分析
算是比较裸的 SG 函数的应用吧,主要是刚才突然对 博弈 突然来兴趣了,于是就捡了篇论文看看,然后百度了一道水题练练手。。。
可以肯定的是,第一个人涂色之后就把环变成了一个长度为 n-m 的链了,那么我们就可以这样划分阶段了:每轮从一些线段中选择一个,并且把那条线段分成 x, m, len-x-m 的三个部分,其中 len 表示线段原来的长度,m 表示的是已经涂色了,那么这个长为 len 的线段能够得到的子状态最多有 len-m+1 个(其实由对称性可知实际的状态数只是这里的一半),变成了两个长度为 x 和 len-x-m 子游戏,由 SG 定理,SG(len)=SG(x)^SG(len-x-m) 而再由 SG 函数的定义式 SG[u]=mex(seg[v]) 其中,状态 u 可以直接得到状态 v,再加上一个记忆化的小优化,AC了。。。
过几天再总结总结 SG 函数和 SG 定理
AC通道
参考代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
int t, n, m;
int f[1005];
bool emerge[1000];
int get_sg(int len)
{
if(len<m) return f[len]=0;
if(f[len]!=-1) return f[len];
bool vs[1001]={0};
for(int i=0; len-i-m>=0; i++)
vs[get_sg(i)^get_sg(len-i-m)]=1;
for(int i=0; i<1001; i++)
if(!vs[i]) return f[len]=i;
}
int main()
{
scanf("%d", &t);
for(int ca=1; ca<=t; ca++)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(f, -1, sizeof(f));
printf("Case #%d: ", ca);
if(n<m || get_sg(n-m)) printf("abcdxyzk\n");
else printf("aekdycoin\n");
}
return 0;
}