设计模式——结构型_外观模式

  • 外观模式(门面模式)
  • 总结

1. 外观模式(门面模式)

  • 需求:假如有三个图形:Circle,Rectangle,Square,各自有各自的方法
  • 门面模式:ShapeMaker提供了一个门面,让用户不用关心内部实现,使用这三个图形的任意方法。
  • 类图

  • Shape接口
public interface Shape {
   void draw();
}
  • 图形实现类
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

public class Square implements Shape { 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
  • 外观(门面)类
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
  • 调用
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

2. 总结

  • 优点
    • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类
  • 缺点
    • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

 

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