结构型模式——外观模式
一、定义
外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。
二、问题
假设你必须在代码中实现日志打印,而日志打印又有众多对象(日志头,尾……)。 正常情况下, 你需要负责所有这些对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。
最终, 程序中类的业务逻辑将与日志类的实现细节紧密耦合, 使得理解和维护代码的工作很难进行。
三、解决方案
外观类为包含许多活动部件的复杂子系统提供一个简单的接口。 与直接调用子系统相比, 外观提供的功能可能比较有限, 但它却包含了客户端真正关心的功能。
四、代码
1、外观 (Facade) 提供了一种访问特定子系统功能的便捷方式, 其了解如何重定向客户端请求, 知晓如何操作一切活动部件。
package com.atmae.facade;
/**
* @Author: Mae
* @Date: 2022/4/24
* @Time: 8:27
* @Description:
*/
public class Log {
private final LogTime logTime;
private final LogBody logBody;
private final LogFoot logFoot;
public Log() {
this.logTime = new LogTime();
this.logBody = new LogBody();
this.logFoot = new LogFoot();
}
public void printLog() {
this.logTime.printLogTime();
this.logBody.printLogBody();
this.logFoot.printLogFoot();
}
}
2、复杂子系统 (Complex Subsystem) 由数十个不同对象构成。 如果要用这些对象完成有意义的工作, 你必须深入了解子系统的实现细节, 比如按照正确顺序初始化对象和为其提供正确格式的数据。
子系统类不会意识到外观的存在, 它们在系统内运作并且相互之间可直接进行交互
package com.atmae.facade;
/**
* @Author: Mae
* @Date: 2022/4/24
* @Time: 8:38
* @Description:
*/
public class LogBody {
public void printLogBody(){
System.out.println("==========日志体==========");
}
}
package com.atmae.facade;
/**
* @Author: Mae
* @Date: 2022/4/24
* @Time: 8:38
* @Description:
*/
public class LogFoot {
public void printLogFoot(){
System.out.println("==========日志尾==========end");
}
}
package com.atmae.facade;
import java.util.Date;
/**
* @Author: Mae
* @Date: 2022/4/24
* @Time: 8:38
* @Description:
*/
public class LogTime {
public void printLogTime() {
System.out.println("日志时间:");
System.out.println("==========" + new Date() +"==========");
}
}
3、客户端 (Client) 使用外观代替对子系统对象的直接调用。
package com.atmae.facade;
/**
* @Author: Mae
* @Date: 2022/4/24
* @Time: 8:42
* @Description:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Log log = new Log();
log.printLog();
}
}
五、UML图
六、外观模式使用场景
- 如果你需要一个指向复杂子系统的直接接口, 且该接口的功能有限, 则可以使用外观模式。
- 如果需要将子系统组织为多层结构, 可以使用外观。
七、总结
优点
- 你可以让自己的代码独立于复杂子系统。
缺点
- 外观可能成为与程序中所有类都耦合的上帝对象(God object)。
八、与其他模式的关系
- 当只需对客户端代码隐藏子系统创建对象的方式时, 你可以使用抽象工厂模式来代替外观。