设计模式——行为型模式_模板方法模式

  • 代码
  • 总结

1. 类图

模板模式的 UML 图


2. 代码

  • 总抽象类Game——提供模板
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   public final void play(){    //模板
      initialize();    //初始化游戏 
      startPlay();    //开始游戏 
      endPlay();    //结束游戏
   }
}
  • 具体实现类
public class Cricket extends Game { 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   } 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   } 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

public class Football extends Game { 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   } 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   } 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
  • 客户端调用
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

3. 总结

优点:

  • 提供了模板,封装不变部分,扩展可变部分
  • 代码复用

注:

  • 为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词

 

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