事件详解

事件详解

注册/移除事件的三种方式

var box = document.getElementById('box');
    // 注册事件的第一种方式,所有浏览器都支持
    // 但是无法给同一个对象的同一个事件注册多个事件处理函数
box.onclick = function () {
  console.log('点击后执行');
};
//移除事件,函数只执行一次
box.onclick = null;

	// 浏览器兼容性问题  IE9以后才支持
box.addEventListener('click', eventCode, false);
//如果想要移除事件,注册事件的时候不能使用匿名函数,函数必须有名字
box.removeEventListener('click', eventCode, false);

    // 注册事件的第三种方式  attachEvent
    // 浏览器兼容性问题  IE的老版本特有的方法  IE6-10支持
	// 第一个参数,事件的名称前要加 on
box.attachEvent('onclick', eventCode);
box.detachEvent('onclick', eventCode);

function eventCode() {
  console.log('点击后执行');
}

兼容代码

	//type是事件名eventName, 不带on,  click  mouseover  mouseout
function addEventListener(element, type, fn) {
	//element.addEventListener有的话就是true,没有就是undefined
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, fn, false);
  } else if (element.attachEvent){
    element.attachEvent('on' + type,fn);
  } else {
    element['on' + type] = fn;
  }
}

function removeEventListener(element, type, fn) {
  if (element.removeEventListener) {
    element.removeEventListener(type, fn, false);
  } else if (element.detachEvent) {
    element.detachEvent('on' + type, fn);
  } else {
    element['on'+type] = null;
  }
}

事件的三个阶段

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
    box.onclick 只有事件冒泡
    attachEvent只有两个参数, 只有事件冒泡
    addEventListener 的第三个参数为false的时候 : 事件冒泡(从里到外)
    addEventListener 的第三个参数为true的时候 : 事件捕获(从外到里)

事件对象的属性和方法

e 事件参数(事件对象): 当事件发生的时候,可以获取一些和事件相关的数据

  • event.type 获取事件类型
  • clientX/clientY 所有浏览器都支持,窗口位置
  • pageX/pageY 有兼容性问题 从IE9以后才支持,页面位置
  • event.target || event.srcElement 用于获取触发事件的元素
  • event.preventDefault() 取消默认行为
      box.onclick = function (e) {
	    //在老版本的IE中获取事件对象的方式 window.event:处理兼容性
        e = e || window.event;
        // e.eventPhase事件的阶段
        console.log(e.eventPhase);
        // e.target 获取真正触发事件的对象。在老版本的IE中  srcElement:处理兼容性
        var target = e.target || e.srcElement;
        console.log(target);
        // e.curentTarget 和this一样 获取事件处理函数所属的对象
        console.log(e.currentTarget);
        console.log(this);
		// 获取事件类型,比如click,mouseover,mouseout
		console.log(e.type);
		//获取的鼠标在浏览器的可视区域的坐标
		console.log(e.clientX);
		console.log(e.clientY);
		// 鼠标在当前页面的位置
		console.log(e.pageX);
		console.log(e.pageY);
      }
案例
  • 跟着鼠标飞的天使
  <!-- 绝对定位position: absolute; -->
  <img src="images/tianshi.gif" id="ts" alt="" style="position: absolute;">
  <script>
    var ts = document.getElementById('ts');
    document.onmousemove = function (e) { 
      e = e || window.event;
      ts.style.left = e.pageX - 10 + 'px';
      ts.style.top = e.pageY - 10 + 'px';
    }
  </script>

获取页面滚动距离的浏览器兼容性问题:
获取页面滚动出去的距离

    function getScroll() {
      var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
      var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      return {
        scrollLeft: scrollLeft,
        scrollTop: scrollTop
      }
    }

pageX、Y的兼容性处理:
pageY = clientY + 页面滚动出去的距离

    document.onclick = function (e) {
      e = e || window.event;
      console.log(getPage(e).pageX);
      console.log(getPage(e).pageY);

    }
    // 获取鼠标在页面的位置,处理浏览器兼容性
    function getPage(e) {
      var pageX = e.pageX || e.clientX + getScroll().scrollLeft;
      var pageY = e.pageY || e.clientY + getScroll().scrollTop;
      return {
        pageX: pageX,
        pageY: pageY
      }
    }
  • 获取鼠标在div内的坐标
    box.onclick = function (e) {
      e = e || window.event;
      // 获取鼠标在盒子中的位置 = 鼠标的坐标 - 盒子的坐标
	  //this.offsetLeft盒子距离页面左边的距离
      var x = getPage(e).pageX - this.offsetLeft;
      var y = getPage(e).pageY - this.offsetTop;
      console.log(x);
      console.log(y);
    }

阻止事件传播的方式

在函数里取消默认行为的执行:return false;或者e.preventDefault();
在函数里停止事件传播: e.stopPropagation();

常用的鼠标和键盘事件

只能输入数字的文本框:

    txt.onkeydown = function (e) {
      //  e.keyCode  键盘码。数字键盘码48-57,删除一个字符的后退键的键盘码  8, 
      if ((e.keyCode < 48 || e.keyCode > 57) && e.keyCode !== 8) {
        // 取消默认行为
        e.preventDefault();
      }
  • onmouseup 鼠标按键放开时触发
  • onmousedown 鼠标按键按下触发
  • onmousemove 鼠标移动触发
  • keydown 键盘按下的时候,所按的键还没有落入文本框
  • keyup 键盘弹起的时候,键已经落入文本框

BOM

BOM的概念

BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。BOM由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
我们在浏览器中的一些操作都可以使用BOM的方式进行编程处理,
比如:刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等

BOM的顶级对象window

window是浏览器的顶级对象,当调用window下的属性和方法时,可以省略window
注意:window下一个特殊的属性 window.name。name 是window的属性,是字符串类型

对话框

了解即可,用户体验不是很好。

  • alert()
  • prompt()
  • confirm()

页面加载事件

在最底部写的<script>是当页面的所有元素创建完成之后执行,不需要等待外部文件下载完毕

  • onload
window.onload = function () {
  // 页面加载完成 页面上所有的元素创建完毕,并且引用的外部资源下载完毕(js,css,图片)
}
  • onunload
window.onunload = function () {
  // 当用户退出页面时执行
}

定时器

setTimeout()和clearTimeout()

在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次

// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('Hello World');
}, 1000);

//里面的函数可以直接写函数名字fn,注意不能加括号,加括号会直接调用。timerId = setTimeout(fn, 3000);。
// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);
setInterval()和clearInterval()

定时调用的函数,可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数

// 创建一个定时器,每隔1秒调用一次
var timerId = setInterval(function () {
  var date = new Date();
  console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 1000);

// 取消定时器的执行
clearInterval(timerId);

location对象

location对象是window对象下的一个属性,时候的时候可以省略window对象
location.href = 'URL'; 可以跳转到另一个地址

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL)

  • URL的组成
scheme://host:port/path?query#fragment
scheme:通信协议
	常用的http,ftp,maito等
host:主机
	服务器(计算机)域名系统 (DNS) 主机名或 IP 地址。
port:端口号
	整数,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80。
path:路径
	由零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址。
query:查询
	可选,用于给动态网页传递参数,可有多个参数,用'&'符号隔开,每个参数的名和值用'='符号隔开。例如:name=zs
fragment:信息片断
	字符串,锚点.
location有哪些成员?
  • 使用chrome的控制台查看 location
  • 查MDN
    MDN

history对象

history.forward();或者history.go(1);前进1
history.back();或者history.go(-1);后退1

navigator对象

通过navigator.userAgent可以判断用户浏览器的类型
通过.platform可以判断浏览器所在的系统平台类型.

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