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Unity
Sunny亮
大家好
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【亮亮笔记】UGUI之CanvasScaler的正确用法及UGUI做通用屏幕自适应的解决方案
如果你使用Unity自带的UI系统去创建一个UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二个控件有什么作用的,一起来看看! CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一个场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一个 Canvas 有三种渲染模式:Screen Space - Over...原创 2018-06-15 13:32:10 · 2514 阅读 · 1 评论 -
【亮亮笔记】普通类的泛型单例模式,与Unity脚本的泛型单例模式
普通类的泛型单例模式:using System; /// <summary> /// TODO:普通泛型类的单例模式 /// </summary> public abstract class SingletonPattern<T> where T : new()//TODO:对泛型 T 进行约束,T 必须具有公共无参数构造函数。 与其...原创 2018-06-15 16:49:08 · 622 阅读 · 0 评论