1.Map和multimap容器
1.1map/multimap的介绍
1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
2)map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
4)multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
5)map头文件
1.2map/multimap对象的创建
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map<T1,T2> mapTT;
multimap<T1,T2> multimapTT;
map<int, char> mapA;map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
1.3map的插入与迭代器
1)map.insert(…); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
2)在map中插入元素的三种方式:假设 map<int, string> mapStu;
3)一、通过pair的方式插入对象mapStu.insert( pair<int,string>(3,“小张”) );//创建pair的方式1
4)二、通过pair的方式插入对象mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));//创建pair的方式2
5)三、通过value_type的方式插入对象mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,“小李”) );
6)四、通过数组的方式插入值mapStu[3] = “小刘";mapStu[5] = “小王";
7)前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
8)第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
9)string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
10)只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。
代码
map<int, string> mapA;
pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult=mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
//插入方式一
int iFirstFirst = (pairResult.first)->first; //iFirst == 3;
string strFirstSecond = (pairResult.first)->second; //strFirstSecond为"小张"
bool bSecond=pairResult.second; //bSecond == true;
mapA.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李")); //插入方式二
mapA[3] = "小刘"; //修改value
mapA[5] = "小王"; //插入方式三
string str1 = mapA[2]; //执行插入 string() 操作,返回的str1的字符串内容为空。
string str2 = mapA[3]; //取得value,str2为"小刘"
//迭代器遍历
for (map<int,string>::iterator it=mapA.begin(); it!=mapA.end(); ++it)
{
pair<int, string> pr = *it;
int iKey = pr.first;
string strValue = pr.second;
}
11)map<T1,T2,less > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less函数对象。
12)map<T1,T2,greater> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
13)less与greater 可以替换成其它的函数对象functor。
14)可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
15)map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
16)map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
17)map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
18)map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。
1.4map对象的拷贝构造与赋值
map(const map &mp); //拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符map.swap(mp);
//交换两个集合容器
1.5map的大小
map.size(); //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空
1.6map的删除
map.clear(); //删除所有元素
map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。
1.7map的查找
1)map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
2)map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
3)map.lower_bound(keyElem); //返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
4)map.upper_bound(keyElem); // 返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
5)map.equal_range(keyElem); //返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。
Map实例简单代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <algorithm>
using namespace std;
template<typename T>
struct SumAdd
{
T operator()(T& t1, T& t2)
{
return t1 + t2;
}
};
template<typename T>
void printE(T& t)
{
for (vector<int>::iterator it = t.begin(); it != t.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
}
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
}
void current(int &v)
{
cout << v << " ";
}
bool MyCompare(const int& a, const int& b)
{
return a < b;
}
int main() {
vector<int> v1, v2;
vector<int> v3;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
v3.resize(10);
vector<int> v(10);
printE(v1);
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v[i] = rand() % 100;
}
for_each(v.begin(), v.end(), current);
cout<<endl;
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare);
cout<<endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.各个容器的使用时机
1)deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
2)vector与deque的比较:
一:vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的。
二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
三:deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
3)list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
4)set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
5)map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。