面向对象的简单理解

面向对象的实质:将一些过程封装,成为对象。当需要使用这些过程时,直接调用封装好的对象。

面向对象是一种思想,是一种模式。编程语言本身就包含着这种思想。

以int类型为例:这种类型,如果让用户自己去定义,用户需要考虑许多因素:长度,组成,使用的范围,重载....

而编程语言则将其包装起来,用户在使用时只要:int 变量名;。

这个使用的过程就是面向过程,用别人造的砖盖自己的房子。而面向对象的编程语言则提供了一个给每用户造砖的机会,即:包装自己的对象,造自己的砖。需要构造的房子不同,则需要的砖就不同,而有些时候,自己构造的房子是一个大的建筑的一部分。而这个房子,也就成了面向过程的结果,面向对象的对象。当构造的这个对象越普遍,使用率越高,他就成了常见的砖。当构造的对象越奇特,功能越锡有,只实用与某些特定的情况,则成了特殊的砖。不管是特殊的砖还是普遍的砖,每个砖的制作都有特定的流程,这个流程的实现就是面向过程。


面向对象的三个特点:封装、继承、多态。

面向对象编程可以有效地帮助开发大规模的软件以及图形用户界面。

 为对象定义类:类为对象定义属性和行为。

  • 一个对象的状态(state,也称为特征(property)或属性(attribute)) 是由具有当前值 的数据域来表示的。
  •  — 个对象的行为(behavior, 也称为动作(action))是由方法定义的。调用对象的一 个方法就是要求对象完成一个动作。
  • 类是对象的定义,对象从类创建。
  • 在改变它们中的任何一个之前,要检査它的当 前值以确保它在一个正确的范围内。 
  • 对象的数据和方法可以运用点操作符(.)通过对象的引用变量进行访问。 新创建的对象在内存中被分配空间。它们可以通过引用变量来访问。 
  • 一个类是一个程序员定义的类型。类是一种引用类型(referencetype),这 意味着该类类型的变量都可以引用该类的一个实例。
  • 从表面上看,对象引用变量中似乎存放了一个对象,但事实上,它只是包含了对该 对象的引用。严格地讲,对象引用变量和对象是不同的,但是大多数情况下,这种差异是 可以忽略的。
  • 在 Java 中,数组被看作是对象。数组是用 new 操作符创建的。一个数组变量实际 上是一个包含数组引用的变量。
  • 在面向对象编程中,对象成员可以引用该对象的数据域和方法。在创建一个对象之后, 它的数据和方法可以使用点操作符( •)来访问和调用,该操作符也称为对象成员访问操作 符 (object member access operator):

• objectRefVar.dataField 引用对象的数据域。

• objectRefVar.method(arguments)调用对象的方法。 

  • 通常,我们创建一个对象,然后将它赋值给一个变量,之后就可以使用这个变量来 引用对象。有时候,一个对象在创建之后并不需要引用。在这种情况下,可以创建一个对 象,而并不将它明确地赋值给一个变量。

数据域也可能是引用型的

警告:NullPointerException 是一种常见的运行时错误,当调用值为 null 的引用变量上 的方法时会发生此类异常。在通过引用变量调用一个方法之前,确保先将对象引用賦值给这个变量。

 基本类型变量和引用类型变量的区别 每个变量都代表一个存储值的内存位置。声明一个变量时,就是在告诉编译器这个变量 可以存放什么类型的值。对基本类型变量来说,对应内存所存储的值是基本类型值。对引用 类型变量来说,对应内存所存储的值是一个引用,是对象的存储地址。

 

c1=c2的执行过程图:

执行完赋值语句 C1-C2 之后, C1指向 C2 所指的同一个对象。 C1 以前引用的对象就不再有用。因此,现在它就成为垃圾(garbage)。垃圾会占用内存空 间。Java 运行系统会检測垃圾并自动回收它所占的空间,这个过程称为垃圾回收(garbage collection)。

提示:如果你认为不再需要某个对象时,可以显式地给该对象的引用变量賦 null 值。如 果该对象没有被任何引用变量所引用,Java 虚拟机将自动回收它所占的空间。 


定义用户自己的类时:首先 类的要有所在的包。其次类有权限访问权限:public、private、protected、default。最后要有对应得类名。这三个是类的必须元素。而在定义类时,可以定义类包含的成员(属性),这里成员可以是基本类型的成员,也可以是自定义类型,引用类型。也可以包含方法(行为)。定义类时,类自带无参的构造方法,而构造方法也可以重载,如果用户自定义了构造方法,则原有的构造方法失效。

构造放法具有的一些属性:

  • 构造方法无返回值类型。
  • 构造方法可以调用其他方法。
  • 构造方法可以重载。
  • 构造方法只在该类创建对象时被调用。
  • 构造函数的权限可以任意,默认为共有。
  • 构造函数名必须和类名相同。

类成员和方法的属性:

  • 有自己的权限,默认为共有。
  • 静态的方法和成员可以直接不通过对象调用
  • 有自己的类型。
  • 自定义类的成员变量在堆内存中储存,有自己的初始值。
  • 私有成员需要通过一些方法去改变和获取他的值。

 

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