面向对象
一、什么是对象
1、对象
对象就是复杂客观存在的事物,是在计算机中的一种体现。
也可以说成:一切客观存在的事物都为对象(一切皆对象)
2、对象的组成
(1)对象的属性:代表对象有哪些外在特征、特点
属性属于对象静态部分
(2)对象的方法:代表对象有哪些功能、能干什么
方法属于对象的动态部分
3、类和对象的关系
类是对象的抽象(模板),而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
4、面向对象的特征:
(1)封装:保证程序中数据的有效性
(2)抽象:就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口)
(3)继承:子类可以直接使用父类中的属性和方法
(4)多态:父类型的引用存储子类型的对象(一个父类型中可以存储不同的子类型的对象)
现在基本说的都是面向对象的三大特征:封装、继承、多态
但是也还是有很多人都记的是面向对象的四大特征,这里都给列出了
二、类的组成部分
1、属性
(1)属性:又称为 成员变量
(2)位置:定义在类以内,方法以外
(3)语法:数据类型 属性名;
数据类型 属性名 = 值;
注意:声明的同时并赋值必须一起完成
错误的写法:
class Studnet{
double score;
score = 20.8;//编译报错
}
(5)成员变量具有默认值:系统根据属性的数据类型自动分配对应类型一个值
整数:0
小数0.0
布尔:false
字符:空字符 或 \u0000
对象:null
(6)作用范围:至少在本类中有效
注意:在本类的成员方法中可以直接通过属性名/成员变量使用,但是:如果在类以外地方访问,类中属性需要通过 对象名.属性名/对象.成员变量
注意:属性可以定义方法的上面或定义方法的下面
(7)属性命名冲突问题:在同一个类中不允许有同名的属性;但是成员变量可以和局部变量命名相同,命名相同时,在定义局部变量的方法中访问重名变量时,局部变量被优先使用
局部变量 | 成员变量 | |
---|---|---|
定义位置 | 定义在方法内 | 定义在类以内,方法以外 |
默认值 | 没有默认值 | 有默认值 |
作用范围 | 从定义位置开始,到定义的代码块结束 | 至少在本类中有效 |
命名冲突 | 在重合的作用范围内不允许命名冲突 | 与局部变量命名冲突时,局部变量优先 |
2、方法
(1)方法:称为成员方法
(2)位置:定义在类以内,其他方法以外
(3)语法:
class 类名{
//属性
//成员方法
public 返回值类型 方法名(形参列表){
//方法的实现 / 方法体
}
}
注意:方法不再写static
(4)方法的定义分为:方法的声明和方法的实现
a、方法的声明:代表对象能做什么
修饰符 返回值类型 方法名(形参列表)异常
注意:一个方法的修饰符可以同时有多个,没有位置先后要求;方法名需要望文生义,采用驼峰命名法;
b、方法的实现 :代表对象如何实现声明出功能,具体怎么做
3、方法的重载(Overload)
(1)理解:在一个类中定义多个同名的方法,但是形参列表不同
(2)方法重载的要求:
a、方法名相同
b、形参列表不同(参数的个数、顺序、数据类型不同)
c、方法的修饰符、返回值类型、异常没有要求
(3)注意:如果只是 参数名不同,不构成参数 列表不同,
public void m1(int n){}
public void m1(int m){}//报错
(4)使用:对象名.方法名(实参);
注意:实际编译时,根据调用者传递的实际参数进行匹配对应方法;如果给定实际参数没有找到对应形参类型的方法,则就近向上匹配;但是不能出现匹配不明确(混淆)
(5)应用场景:在一个对象中同一个功能由于不同的参数导致不同的实现过程
4、构造方法
(1)构造方法:是一种特殊的方法,也被称为 构造器(construtor)
(2)位置:定义在类以内,其他方法以外的位置
(3)构造方法语法特点:
a、构造方法的方法名必须和类名一致
b、构造方法没有返回值类型
public 类名(){}//无参构造方法
c、构造方法允许方法重载(一个类中可以定义多个构造方法)
d、构造方法不允许被手动调用
e、构造方法在创建对象时,jvm根据传递实际参数决定采用哪一个构造方法完成对象的创建
f、一个对象只能在创建对象的时候使用一次构造方法
注意:一个对象只能使用一次构造方法(创建时);但是一个构造方法可以创建多个对象
(4)构造方法的作用:
a、用于创建对象:
b、借助有参数的构造方法为属性赋值
(5)注意:
a、如果一个类中没有定义任何构造方法,则javm自动提供一个公开、无参数的构造方法
b、如果类中提供了任意一个有参数的构造方法,则jvm虚拟机不再提供默认的、公开的无参数的构造方法
5、this的应用
(1)this. :代表当前对象,多用于和局部变量命名冲突时,区分成员变量
(2)this() :只能应用在本类的构造方法中,代表调用本类的其他构造方法,但是不能每个构造方法中都有this(),如果都出现this(形参)的话,会出现回环调用,运行报错
6、引用
(1)引用:对象类型的变量被称为引用
(2)引用中存储的是首地址
(3)引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中的首地址
(4)给引用赋值为null代表空地址,不指向堆空间中的任何对象
7、引用的应用场景
(1)引用可以应用在形式参数上:对应类型的对象和应用都可以作为实际参数进行传递
public static void main(){
test(new Student());
Student s2 = new Student();
test(s2);
}
public static void test(Student s){}
(2)引用可以应用在返回值类型上:对应类型的对象和引用都可以作为返回值进行返回;
注意:处理引用类型的返回值时,需要使用同类型的 引用进行接收返回值对象
public static void main(){
Student r = test();
System.out.println(r.name+"-"+r.age+"-"+r.score);
}
public static Student test(){
return new Student();
}