electron + vue编写日志文件输出功能

需求

将软件各个模块中需要输出日志的位置进行统一的日志输出,提高软件可维护性,且日志文件按照时间进行区分(一天一个日志文件)。

效果:

文件夹:
在这里插入图片描述
文件:
在这里插入图片描述

实现:

主进程中:
background.ts:

import { ipcMain } from "electron";

app.on("ready", async () => {
  // ...
  // 日志文件处理
  logFile();
});

// 监听渲染进程中发过来的信息,并存入log日志文件中
ipcMain.on('output-log', (event, arg) => { outputLog(arg) })

/**
 * 日志文件处理
 */
function logFile(): void {
  getConfigJsonData().then(res => {
    let logFileUrl = res['logFileUrl'];
    let file = logFileUrl + getDate() + '.txt';
    LogFileUrl = file;
    // 1. 判断日志文件是否存在
    judgeFileExist(file).then(res => {
      if (!res) { // 文件不存在 20220211.txt
        // 创建文件目录(文件目录如果不存在)
        fs.mkdir(logFileUrl, { recursive: true }, (err: any) => {
          if (err) throw err;
          // 创建文件
          fs.writeFile(file, "", (err: any) => {
            if (err) throw err;
          })
        })
      }
    });
  })
}

/**
 * 将log语句写入到log文件中
 * @param log log语句
 */
function outputLog(log: string): void {
  const res = `${new Date()} \n ${log} \n \n`;
  fs.writeFile(LogFileUrl, res, { flag: 'a+' }, (err: any) => {
    if (err) throw err;
  })
}

渲染进程中:
Home.vue

const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.send('output-log', 'ping');
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要在 Electron Vue3 项目中实现截图功能,可以使用 Electron 的 desktopCapturer API 获取屏幕截图,然后使用 Canvas API 将截图渲染到画布上,最后将画布转换成图像文件保存。 以下是一个简单的实现示例: 1. 引入必要的模块和库: ``` const { desktopCapturer } = require('electron') const { createCanvas, loadImage } = require('canvas') const fs = require('fs') ``` 2. 创建一个函数来获取屏幕截图: ``` async function captureScreen() { const sources = await desktopCapturer.getSources({ types: ['screen'] }) const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { mandatory: { chromeMediaSource: 'desktop', chromeMediaSourceId: sources[0].id, minWidth: 1280, maxWidth: 1280, minHeight: 720, maxHeight: 720 } } }) const video = document.createElement('video') video.srcObject = stream video.play() const canvas = createCanvas(video.videoWidth, video.videoHeight) const ctx = canvas.getContext('2d') video.addEventListener('loadedmetadata', () => { canvas.width = video.videoWidth canvas.height = video.videoHeight }) video.addEventListener('play', () => { const draw = () => { ctx.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight) requestAnimationFrame(draw) } requestAnimationFrame(draw) }) return canvas.toDataURL('image/png') } ``` 3. 创建一个按钮来触发截图操作: ``` <template> <div> <button @click="capture()">Capture</button> </div> </template> <script> const { desktopCapturer } = require('electron') const { createCanvas, loadImage } = require('canvas') const fs = require('fs') export default { methods: { async capture() { const dataURL = await captureScreen() const buffer = Buffer.from(dataURL.split(',')[1], 'base64') fs.writeFileSync('./screenshot.png', buffer) } } } </script> ``` 这样,当用户点击按钮时,将会在项目根目录下生成一个名为 `screenshot.png` 的截图文件。 注意,由于 Electron 中使用了 Node.js 的文件系统 API,因此需要在 `main.js` 文件中设置 `nodeIntegration: true` 才能正常运行此功能

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