沉浸式视频效果的 GPU 要求
确保将视频渲染首选项设置为 GPU。
AE菜单:
文件/项目设置/视频渲染和效果/使用/Mercury GPU 加速
VR 球面到平面
使用本效果可将单像或立体素材转换为平面效果。
常用参数:
输入格式
:
立方图、球形图、球面投影。
VR 分形杂色
常用参数:
复杂度
:
调整分形杂色的复杂度。
值越高,分形杂色就越详细;
值越低,分形杂色就越不详细。
演化
:
允许使用循环功能对分形杂色进行动画制作。
循环速度可使动画发生变化。
变换
:
可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。
VR 锐化
可调整素材中的锐度。
常用参数:
锐化量:
相对锐化量可在 0 到 100 之间调整。
VR 模糊
可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。
常用参数:
模糊度
:
调整卷积内核半径,控制模糊程度。
VR 转换器
使用 VR 转换器将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面布局转换为其他 VR 布局。
还可以更改素材的方向并添加徽标、上标或图像补丁。
输入和输出格式
:
2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图GearVR 6:1、球面投影 16:9、、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。
VR 降噪器
常用参数:
杂色类型
:
有随机赋值及盐和胡椒两类杂色。
杂色级别
:
值越大,画面越模糊。
VR 数字故障
常用参数:
目标点
:
效果的中心位置。
POI 缩放
:
目标点缩放。
POI 长宽比
:
目标点长宽比。
主振幅
:
值为 100 时,所有效果设置保留您所做的设置。
值为 0 时,所有效果设置从您的设置缩小为 0。
VR 色差
常用参数:
色差(红色、绿色、蓝色)
:
分别调整素材红色通道、绿色通道、蓝色通道的缩放。
衰减距离
:
值越高,色差越清晰。
VR 平面到球面
使用本效果可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
常用参数:
缩放(度)
:
调整 2D 元素的大小。
旋转源
:
调整 2D 元素相对于锚点的 X、Y 或 Z 轴旋转。
可以将此参数设置为关键帧。
旋转投影
:
在 360 度球面环境中调整元素位置的 X、Y 或 Z 旋转。
VR 发光
常用参数:
亮度阈值
:
定义图像中的发光区域。
VR 旋转球面
常用参数:
倾斜(X 轴),平移(Y 轴),滚动(Z 轴)
:
重新调整焦点并拉直水平线,并向素材添加摄像机移动。
VR 颜色渐变
常用参数:
点数
:
调整应用于素材的色点的数量。
点
:
针对每个色点调整颜色和目标点。
每个目标点均可独立移动,并且可以成为关键帧。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“沉浸式视频效果”详细说明。