扭曲
Distort
球面化 Spherize
通过伸展到指定半径的半球面来围绕一点扭曲图像,有一种球面鼓起的感觉。
贝塞尔曲线变形 Bezier Warp
将三次昆氏曲面变形应用于图像。
漩涡条纹 Smear
使用两个蒙版路径来控制改变的范围和扭曲。
改变形状 Reshape
改变图像某一部分的形状。通常使用三个蒙版路径来控制改变的范围和形状。 使源蒙版内的图像往目标蒙版变形,而边界蒙版之外的则不再受变形影响。
放大 Magnify
放大图层上的部分区域,类似放大镜的感觉。
镜像 Mirror
沿线反射图像,实现各种对称效果,一般要抠像。比较常用。
CC Bend It
区域弯曲效果。通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。
Bend 弯曲
Start 起始点
End 结束点
Render Prestart 渲染起始点之前的区域:None 无、Static 静止、Bend 弯曲、Mirror 镜像。
Distort 变形
CC Bender
图层弯曲效果。以倾斜的方式弯曲图层。
Amount 数量
Sytle 风格:Bend 弯曲、Marilyn 玛丽莲、Sharp 尖锐、Boxer 拳击
Adjust To Distance 调整距离
Top 顶部
Base 基底
CC Blobbylize
融化效果。将图像包装到选定图层定义的液化表面。
Blobbiness 融化
--Blob Layer 融化图层
--Property 属性
--Softness 柔和度
--Cut Away 砍掉
Light 光线
--Using 使用
--Light Intensity 灯光强度
--Light Color 灯光颜色
--Light Type 灯光类型
--Light Height 灯光高度
--Light Position 灯光位置
--Light Direction 灯光方向
Shading 阴影
--Ambient 环境光
--Diffuse 漫射光
--Specular 高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金属感
CC Flo Motion
折叠运动效果。用对偶点力使图层变形。
Finer Controls 更好的控制
Knot 1,2 结点1,2
Amount 1,2 数量1,2
Tile Edges 拼帖边缘
Antialiasing 消除锯齿
Falloff 衰减
CC Griddler
方格效果。将图层分解为一个拼贴网格。
Horizontal Scale 水平缩放
Vertical Scale 垂直缩放
Tile Size 拼贴大小
Rotation 旋转
Cut Tiles 切割拼贴
CC Lens
镜头效果。通过镜头变形扭曲图层。类似于 Ps 中的镜头校正滤镜。
Center 中心
Size 大小
Convergence 收敛
CC Page Turn
翻页效果。实现传统的翻页效果。
Controls 控制
Fold Position 折叠位置
Fold Direction 折叠方向
Fold Radius 折叠半径
Light Direction 光线方向
Render 渲染
Back Page 背面页
Back Opacity 背面不透明度
Paper Color 背面颜色
CC Power Pin
四角扯动效果。带有透视和反转选项的四角扯动效果。与边角定位效果比较类似。
Top Left 左上
Top Right 右上
Bottom Left 左下
Bottom Right 右下
Perspective 透视
Unstretch 不伸展
Expansion 扩展
CC Ripple Pulse
波纹脉冲效果。自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。
Center 中心
Pulse Level(Animate) 脉冲电平(动画)
Time Span(sec) 时间跨度(秒)
Amplitude 幅度
Render Bump Map(RGBA) 渲染凹凸贴图
CC Slant
倾斜效果。沿水平轴倾斜图层。
Slant 倾斜
Stretching 伸展
Height 高度
Floor 地面
Set Color 设置颜色
Color 颜色
CC Smear
漩涡条纹效果。从一点扭曲到另一点。
From 从
To 到
Reach 到达
Radius 半径
CC Split
胀裂效果。在两点之间开个洞。
Point A,B 点A,B
Split 分裂
CC Split 2
胀裂 2 效果。在两点之间开个洞,可定制配置文件。
Profile 配置文件
Point A,B 点A,B
Split 1,2 分裂1,2
CC Tiler
平铺效果。将图层缩小为拼帖图层。
Scale 缩放
Center 中心
Blend w. Original 与原始图像混合
光学补偿 Optics Compensation
引入或移除镜头扭曲。类似于 Ps 中的自适应广角滤镜。
湍流置换 Turbulent Displace
使用不规则的变形置换图层。有多种置换类型,使用频率较高。
置换图 Displacement Map
基于其他图层的像素值位移像素。比较常用。类似于 Ps 中的置换滤镜。
偏移 Offset
使图层偏移,并可以原始图像混合。类似于 Ps 中的位移滤镜。
网格变形 Mesh Warp
将昆氏曲面变形应用于图像,直接拖动网格点变形图像。
保留细节放大 Detail-preserving Upscale
放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。
凸出 Bulge
围绕一个点扭曲图像。与放大、球面化等效果有异同之处。
变换 Transform
执行几何计算,从而使图层实施缩放、倾斜、旋转等变换。常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。
变形 Warp
对该图像应用变形。类似于 Ps 的自由变换命令中的变形选项。
变形稳定器 Warp Stablizer
使用频率很高的效果。对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定/变形稳定器 VFX”打开效果。
旋转扭曲 Twirl
通过围绕指定点旋转扭曲图像。
极坐标 Polar Coordinates
在矩形(平面坐标)与极坐标之间转换及插值。类似于 Ps 中的极坐标滤镜。
果冻效应修复 Rolling Shutter Repair
当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。本效果用于消除果冻效应伪影。
波形变形 Wave Warp
使用波浪沿轴方向扭曲图层。
波纹 Ripple
以波状光线的方式扭曲图像。
液化 Liquify
通过应用液化刷来扭曲图像。与 Ps 中的液化滤镜比较类似。
边角定位 Corner Pin
将图像扭曲为凸四边形。比较常用。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“扭曲效果”详细说明。
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