Au菜单:效果/调制
Modulation
和声效果
Chorus
可一次模拟多个语音或乐器,原理是通过少量反馈添加多个短延迟,结果是丰富生动的声音。
可以使用和声来增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。
Au 使用直接模拟方法实现和声效果,通过轻微改变时序、声调和颤音使每个语音听起来都与原来不同。反馈设置可以将额外细节添加到结果中。
提示:
要使单声道文件获得最佳结果,请在应用和声效果之前将文件转换为立体声。
预设
Presets
包括:10 个声音 10 Voices、5 个声音 5 Voices、原声二重唱 Acoustic Duet、低音合唱 Bass Chorus、间歇性立体声 Broken Stereo、混乱糟糕 Chaos Pits、焦躁 Fluttery、突发梦魇 Project Nightmare、四重奏 Quartet、多声部和声 Rich Chorus、机器人小蜜蜂序曲 Robotic Bee Attact、细腻的人声合唱 Subtle Vocal Chorus、微小卵石 Tiny Pebble、波动跟唱 Wavery Sing-Along等。
特性
Characteristics
表示和声中每个语音的特性。
声音
Voices
确定模拟的声音(语音)的数量。
随着添加更多的语音,声音将变得越来越丰富,但处理时间也会相应增加。
延迟时间
Delay Time
指定允许的最大延迟量。
和声引入了持续时间随时间变化的短延迟,通常在 15 ~ 35 毫秒范围内。
如果设置非常小,所有语音都开始合并到原始声音中,可能出现不自然的镶边效果。如果设置过高,可能出现颤音效果,就像卡带式录音底座吃带一样。
延迟率
Delay Rate
确定延迟从 0 循环到最大延迟设置的速度,描述声音的抖动程度。
由于延迟随时间变化,采样的音调随时间升高或降低,从而产生与主调语音轻微分离的效果。
例如,频率为 2 Hz时,每秒钟延迟将两次从 0 变化到最大值再恢复为 0(模拟每秒两次颤音)。
如果此设置过低,单个语音在音调上的变化不会很大。如果设置过高,语音可能变化很快,以至于可能出现颤音效果。
反馈
Feedback
将一定比例的处理后的语音添加回效果输入。
反馈可以为波形提供额外的回声或混响效果。
较低的反馈(小于 10%)可以提供额外的丰富度,具体取决于延迟和颤音设置。更高设置可生成更传统的反馈,即大声的振铃,其足以大到对信号进行剪切。
扩展
Spread
为每个语音增加延迟,以大约 200 毫秒(五分之一秒)的时间将语音隔开。
高值将使隔开的语音以不同的时间开始,值越高,各个语音的起始点可能分开得越远。相反,低值将使所有语音保持一致。根据其他设置,低值也可以生成镶边效果,如果目标是真实的和声效果,这可能是不需要的。
调制深度
Modulation Depth
确定出现的振幅的最大变化,控制语音音量的扭曲程度。
例如,可以改变和声语音的振幅,使其比原始语音大声或安静 5 dB。
在极高设置下,声音可能中断,而产生令人不快的颤音。
在极低设置(小于 1 dB)下,深度可能不明显,除非调制速率的设置极高。出现的自然颤音大约为 2 dB到 5 dB。请注意,此设置仅是最大值;颤音音量不可能始终像设置指示的那样低。此限制是有意的,因为它可产生更自然的声音。
调制速率
Modulation Rate
确定发生振幅变化时的最大速率。
值非常低时,生成的语音将慢慢变得更大声或更安静,就像一名歌手无法始终保持呼吸平稳一样。设置非常高时,结果可能是抖动和不自然的。
最高品质
Highest Quality(utilizes more processing)
确保最佳品质结果。
但是,提高品质会增加预览和应用效果的处理时间。
立体声宽度
Stereo Width
确定各个语音在立体声场中的位置,以及如何解读原始立体声信号。
仅当使用立体声文件时,这些选项才会激活:
平均左右声道输入
Average Left & Right channel input
合并原始左右声道。
如果取消选择,声道将保持分离,以保持立体声声像。如果立体声源音频最初是单声道的,则将此选项保持取消选取状态 - 除了增加处理时间,它不会有任何效果。
添加双声道提示
Add Binaural Cues
为每个语音的左右输出分别添加延迟。
当您通过耳机收听时,该延迟可以使每个语音听上去来自不同方向。要获得更大的立体声分离,对于将通过标准扬声器播放的音频取消选择此选项。
立体声场
Stereo Field
指定和声语音在左右立体声声像之间的位置。
设置较低时,语音接近于立体声声像的中心。设置为 50% 时,语音从左到右均匀隔开。设置较高时,语音移动到外边缘。如果使用奇数个语音,其中一个语音总是直接位于中心。
输出电平
Output Level
设置原始(干 Dry)信号与和声(湿 Wet)信号的比率。
极高设置可能导致剪切。
提示:
在多轨编辑器中,可以使用自动化通道随时间更改湿信号电平。此方法对于加强人声或乐器独奏来说很方便。
和声/镶边
Chorus/Flanger
和声/镶边效果合并了两种流行的基于延迟的效果。
预设
Presets
包括:加粗声音 Vocal Thickening、厚重和声 Heavy Chorus、平滑和声 Smooth Chorus、弹性镶边 Springy Flanger、柔和的张力 Mild Tension、水通 Water Flange、漩涡池 Swirl Pool、积极镶边 Aggressive Flange、粗厚和声 Thick Chorus、精细镶边 Subtle Flanger、金属颤音 Metallic Vibrato、高音 High Voice等。
模式
Mode
和声
Chorus
模拟同时播放多个语音或乐器,原理是通过少量反馈添加多个短延迟,结果是丰富生动的声音。
使用此效果可增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。
镶边
Flanger
模拟最初在打击乐中听到的延迟相移声音,可创建迷幻的相移声音,原理是将变化的短延迟与原始信号混合在一起。
最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,并定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。
速度
Speed
控制延迟时间从零循环到最大延迟设置的速率。
宽度
Width
指定最大延迟量。
强度
Intensity
控制原始音频与处理的音频的比率。
瞬态
Transience
强调瞬时,提供更锐利、更清晰的声音。
镶边
Flanger
镶边是通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。
最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然后定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。合并两个生成的录音产生了相移延时效果,即 20 世纪 60 年代和 70 年代打击乐的特性。
本效果以特定或随机间隔稍微延迟信号和调整信号相位来创建相似的结果。
通俗来说,镶边效果就好像是给原来的声音镶上一种奇特的声音边缘,让人感到回旋、游移,带来立体、磁性的环绕感觉的声音效果。
预设
Presets
包括:丹的吉他 Dan's Guitar、信息传输 Teleport、合成溜溜球 Synthetic YO-YO、吉他镶边 Guitar Flange、吉米 Jimmy、听觉 Aural、地狱合唱 Hell's Chorus、声音镶边 Vocal Flange、悲情音调 Tonal Sadness、机器人 Robotic、死亡丧钟 Crazy Clock of Doom、海特.阿什伯里(嬉皮区)Haight-Ashbury、球体滚滚 Too Many Pills、蜂鸣 Buzzed、轻度/重度镶边 Light/Heavy Flange、镶边辅助 FlangeVerb等。
特性
Characteristics
初始延迟时间
Initial Delay Time
设置在原始信号之后开始镶边的点(以 ms 为单位)。
通过随时间从初始延迟设置循环到另一个(或最终)延迟设置来产生镶边效果。
最终延迟时间
Final Delay Time
设置在原始信号之后结束镶边的点(以 ms 为单位)。
立体声相位
Stereo Phasing
用不同的值设置左右声道延迟,以度为单位进行测量。
例如,180° 将右声道的初始延迟设置为与左声道的最终延迟同时发生。可以将此选项设置成反转左右声道的最初/最终延迟设置,从而创建循环的打击乐效果。
反馈
Feedback
确定反馈回镶边中的镶边信号的百分比。
如果没有反馈,该效果将仅使用原始信号。添加反馈后,该效果将使用当前播放点之前的一定比例的受影响信号。
调制速率
Modulation Rate
确定延迟从初始延迟时间循环到最终延迟时间的速度,以次数/秒 (Hz) 或节拍数/分钟(beats)为单位进行测量。
小设置调整将产生变化宽广的效果。
模式
Mode
提供三种镶边方式:
反转
Inverted
反转延迟信号,定期抵消音频,而不是加强信号。
如果“干 - 湿”混合设置为 50%,只要延迟为零,声波就会与静音抵消。
特殊效果
Special Effects
混合正常和反转的镶边效果。
当减去领先信号时,延迟信号被添加到效果中。
正弦曲线
Sinusoidal
使初始延迟到最终延迟的过渡和回溯按照正弦曲线进行。否则,过渡是线性的,并以恒定速率从初始设置延迟到最终设置。
如果选择“正弦曲线”,在初始延迟和最终延迟处的信号比延迟之间的信号更频繁出现。
混合
Mix
调整原始(干 Dry)信号与镶边(湿 Wet)信号的混合。
通常需要两种信号的一部分来实现镶边过程中的特性抵消和加强。
混合为 0% 时,完全不发生镶边。混合为 100% 时,结果是抖动的声音,就像一台损坏的磁带播放机。
移相器
Phaser
与镶边类似,移相器会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创造由 20 世纪 60 年代的音乐家首先推广的打击乐效果。
但与使用可变延迟的镶边效果不同,本效果会以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器。
相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。
预设
Presets
包括:MegaPlexzor、Zed Lepplin、一杯水 A Cup of Water、上面和下面 Over and Under、低保真度相位 Lo-Fi Phasing、卡通效果 Cartoon Effect、对数鼓手 Log Drummer、惠斯勒的兄弟 Whistler's Brother、橡皮怪物 Rubber Monster、水下 Underwater、水晶仇怨 Crystalline Enmity、波普尔气泡 Bubble Popper、淡光相位 Shimmer Phase、相位 80 Phase80、自我认识 Brainball、落地灯 Landing Lights、磨幻羽毛 Magic Feather等。
阶段
Stages
指定相移滤波器的数量。
较高的设置可产生更密集的相位调整效果。
强度
Intensity
确定应用于信号的相移量。
深度
Depth
确定滤波器在上限频率之下行进的距离。
设置越大,产生的颤音效果越宽广。设置为 100% 时将从上限频率扫描到 0 Hz。
调制速率
Mod Rate
调制速率控制滤波器行进至上限频率的速度。
指定一个以 Hz(次数/秒)为单位的值。
相位差
Phase Diff
确定立体声声道之间的相位差。
正值表示在左声道开始相移,负值表示在右声道开始相移。
最大值 +180 和 -180 度将产生完全差异,但在声波上是相同的。
上限频率
Upper Freq
设置滤波器扫描的最高频率。
要获得最生动的结果,请选择选定音频范围中间附近的频率。
反馈
Feedback
将一定比例的移相器输出回馈到输入,以增强效果。
设置为负值将在回馈音轨之前反转相位。
混合
Mix
控制原始音频与处理的音频的比率。
输出增益
Output Gain
在处理之后调整输出电平。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”