调色页面:RGB 混合器
Color:RGB Mixer
RGB 混合器 RGB Mixer,用于混合原色通道的数据,可以将任一原色通道的信息按一定比例添加到某个原色通道,或者按一定比例从中减少。这个被修改的原色通道又称为“输出通道”。
每个输出通道模块中的红、绿、蓝三个色条对应“输入通道”,即数据来源或要依据的原色通道。
比如,在“红色输出”中,通过红、绿、蓝三个色条,控制将哪个通道的信息按比例复制到红色通道,或者从红色通道中按比例减去这个通道的信息。
红色输出
Red Output
调整红、绿、蓝色条的值,仅影响红色通道。
红色色条默认值为 1.00,范围从 -2.00 到 2.00。
绿色色条、蓝色色条默认值为 0.00,范围从 -2.00 到 2.00。
例如,若将绿色色条的值置为 0.5,则在红色通道中添加 50% 的绿色通道的信息,红色通道相关区域将变亮。
若将绿色色条的值置为 -1,则在红色通道中减去 100% 的绿色通道的信息。
绿色输出
Green Output
调整红、绿(默认为 1.00)、蓝色条的值,仅影响绿色通道。
比如,青橙色调的调整可参考下图。
蓝色输出
Blue Output
调整红、绿、蓝(默认为 1.00)色条的值,仅影响蓝色通道。
交换通道
Swap Channels
调板左下角的三个按钮,可用于交换任意两个通道的信息。这在校正两个通道意外反转或创建特殊风格时有用。
红到绿
Red to Green
将红色通道的信息与绿色通道的信息互换。
绿到蓝
Green to Blue
将绿色通道的信息与蓝色通道的信息互换。
蓝到红
Blue to Red
将蓝色通道的信息与红色通道的信息互换。
黑白
Monochrome
勾选后,每个输出通道只有对应的原色色条可调。
画面转换为灰度图像,这是一种转换黑白影调的标准方式。
还可通过调整原色通道的比例值来改变画面的明暗关系,在黑白影调风格处理上有一定的优势。
说明:
为了模仿人眼对不同波长的光的敏感度,Rec.709 视频标准定义的亮度(Y',Luma)公式如下:
Y=0.2126 x R + 0.7152 x G + 0.0722 x B
因此,可以了解上图中各原色通道的默认比例值。
保持亮度
Preserve Luminance
默认勾选。
当一个输出通道的亮度增加或降低时,另外两个输出通道等比例降低或增加,从而保证总发光量不变。
如果取消勾选,则一个输出通道的亮度变化不会带动其它输出通道的自动变化。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”