DaVinci:RGB 混合器

调色页面:RGB 混合器

Color:RGB Mixer

RGB 混合器 RGB Mixer,用于混合原色通道的数据,可以将任一原色通道的信息按一定比例添加到某个原色通道,或者按一定比例从中减少。这个被修改的原色通道又称为“输出通道”。

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每个输出通道模块中的红、绿、蓝三个色条对应“输入通道”,即数据来源或要依据的原色通道。

比如,在“红色输出”中,通过红、绿、蓝三个色条,控制将哪个通道的信息按比例复制到红色通道,或者从红色通道中按比例减去这个通道的信息。

  • 红色输出

Red Output

调整红、绿、蓝色条的值,仅影响红色通道。

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红色色条默认值为 1.00,范围从 -2.00 到 2.00。

绿色色条、蓝色色条默认值为 0.00,范围从 -2.00 到 2.00。

例如,若将绿色色条的值置为 0.5,则在红色通道中添加 50% 的绿色通道的信息,红色通道相关区域将变亮。

若将绿色色条的值置为 -1,则在红色通道中减去 100% 的绿色通道的信息。

  • 绿色输出

Green Output

调整红、绿(默认为 1.00)、蓝色条的值,仅影响绿色通道。

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比如,青橙色调的调整可参考下图。

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  • 蓝色输出 

Blue Output

调整红、绿、蓝(默认为 1.00)色条的值,仅影响蓝色通道。

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  • 交换通道

Swap Channels

调板左下角的三个按钮,可用于交换任意两个通道的信息。这在校正两个通道意外反转或创建特殊风格时有用。

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红到绿

Red to Green

将红色通道的信息与绿色通道的信息互换。

绿到蓝

Green to Blue

将绿色通道的信息与蓝色通道的信息互换。

蓝到红

Blue to Red

将蓝色通道的信息与红色通道的信息互换。

  • 黑白

Monochrome

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勾选后,每个输出通道只有对应的原色色条可调。

画面转换为灰度图像,这是一种转换黑白影调的标准方式。

还可通过调整原色通道的比例值来改变画面的明暗关系,在黑白影调风格处理上有一定的优势。

说明:

为了模仿人眼对不同波长的光的敏感度,Rec.709 视频标准定义的亮度(Y',Luma)公式如下:

Y=0.2126 x R + 0.7152 x G + 0.0722 x B

因此,可以了解上图中各原色通道的默认比例值。

  • 保持亮度

Preserve Luminance

默认勾选。

当一个输出通道的亮度增加或降低时,另外两个输出通道等比例降低或增加,从而保证总发光量不变。

如果取消勾选,则一个输出通道的亮度变化不会带动其它输出通道的自动变化。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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