调色页面:曲线
Color:Curves
曲线是重要的调整颜色和对比度的工具。
有时有些区域分界线不明显、区域形状过于复杂或者想要选中区域中某个特定的颜色,使用曲线 Curves调板会非常方便。
曲线调板共包含六种曲线模式,分别是:
1、自定义
2、色相 对 色相
3、色相 对 饱和度
4、色相 对 亮度
5、亮度 对 饱和度
6、饱和度 对 饱和度
自定义曲线与大多数软件中的曲线工具操作类似,其余五种可统称为“HSL 曲线”,即是基于色相、饱和度或亮度的调节曲线。
DaVinci Resovle 中的曲线调板具有色彩空间识别功能,也就是说无论时间线色彩空间如何设置,它都会适应当前剪辑的整体数据范围。这样,让曲线的调整更容易、更具体,且能保持一致性。
基本操作及说明
在曲线上或检视器上点击,即可添加控制点 Control Point(也称锚点 Anchor Point)。
提示:
在检视器上右击可启用“显示拾色器RGB值” Show Picker RGB Value工具提示。
按住 Shift 键后再点击以添加锚点,则不会改动曲线。
在锚点上右击,可删除锚点。
自定义曲线可在调板设置(...)菜单中,选择“可编辑的样条线” Editable Splines来启用样条线,这样,激活的锚点将多出两个手柄,以便于更精准、平滑地控制。
其它类型的曲线可通过调板左下角的“样条线”按钮来启用样条线。
在调板设置(...)菜单中,可选择在调板中附加显示的直方图的类型:无、输入(默认)及输出。
不同曲线,附加显示着不同的直方图。
比如,自定义曲线显示的是传统的 YRGB 直方图,而“色相 对 饱和度”曲线上的直方图反映了画面上不同色相值的饱和度级别。
自定义曲线
Curves - Custom
自定义曲线即标准曲线,可以针对画面中特定的暗部和亮部范围执行极其精确且灵活的调整。
使用方法同大多数软件中的曲线,比如,S 型曲线常用于增强画面对比度,还可以单独调整 Y、R、G、B 通道。
调整前即输入,调整后即输出
曲线编辑器(左侧)
Curve Editor
默认的两个端点,可分别控制画面的黑点 Black Point与白点 White Point。
直接点击曲线可添加锚点,或者在检视器画面上点击并拖动。
加按 Alt/Opt 拖动锚点,可临时显示出基线(中性线),并可让锚点靠近基线时自动吸附上去。
左上角为垂直 YSFX 滑块,除了可用于整体压缩画面,还可以反转所有或单个通道,以制造特殊风格效果。
在调板设置(...)菜单中,选择“添加默认锚点” Default Anchor,将添加四个锚点,将曲线分为五段,分别对应画面的阴影、低中间调、中中间调、高中间调以及高光。
叠加显示的直方图为 YRGB 直方图。
曲线控件(右侧)
Curve Controls
编辑
Edit
链接/取消链接按钮
Gang/Ungang
默认为“链接”,表示调整曲线时,所有通道的曲线将等比例变化。
“取消链接”后,可以单独调整亮度通道 Y 或各原色通道 R、G、B,并可通过下方的滑块分别控制调整强度。
还可以通过调板设置(...)菜单将当前通道曲线调整复制到其它通道。
曲线强度滑块
Curve Intensity Sliders
可整体或分别调整各个通道曲线效果的强度。
柔化裁切
Soft Clip
主要用于调整所有通道或单个通道的高光和阴影的剪切。
启用“链接”(默认),可同时对三个原色通道进行处理,“取消链接”后,则可分别处理。
低区
Low
设置阴影裁切的阈值。
滑块往右,使得所有更暗的像素被提升到此阈值,从而实现阴影裁切。
不论阈值为多少,都不会丢失原始的阴影数据。
提示:
下个节点可以恢复那些低于 0 的原始数据(未裁切时)却无法恢复那些因低于阈值而被裁切掉的数据。
低柔
Low Soft
通过压缩阴影数据,从而恢复更多的阴影细节,柔化阴影被硬切的情况。
高区
High
设置高光裁切的阈值。
滑块往左,使得所有更亮的像素被压平至此阈值,从而实现高光裁切。
不论阈值为多少,都不会丢失原始的高光数据。
提示:
下个节点可以恢复那些高于 1023 的原始数据(未裁切时)却无法恢复那些因高于阈值而被裁切掉的数据。
高柔
High Soft
通过压缩高光数据,从而恢复更多的高光细节,柔化高光被硬切的情况。
色相 对 色相
Curves - Hue Vs Hue
根据(输入)色相来改变色相。
可直接在检视器上点击来确定要调整的色相。
基于中间水平线向上或向下都是改变色相,即偏移当前色相值正或负多少度。
附加显示的直方图反映了画面的色相分布。
色相 对 饱和度
Curves - Hue Vs Sat
根据(输入)色相来调整饱和度。
也可直接在检视器上点击来确定要调整的色相。
高于中间水平线,增加饱和度;低于中间水平线,降低饱和度。
附加显示的直方图反映了画面的色相分布。
色相 对 亮度
Curves - Hue Vs Lum
根据(输入)色相来调整亮度。
比如,可考虑提亮所有色相,而将某些颜色的亮度还原。
高于中间水平线,增加亮度;低于中间水平线,降低亮度。
附加显示的直方图反映了画面的色相分布。
亮度 对 饱和度
Curves - Lum Vs Sat
根据(输入)亮度来调整饱和度。
高于中间水平线,增加饱和度;低于中间水平线,降低饱和度。
附加显示的直方图反映了画面的亮度分布。
饱和度 对 饱和度
Curves - Sat Vs Sat
根据(输入)饱和度来调整(输出)饱和度。
高于中间水平线,增加饱和度;低于中间水平线,降低饱和度。
附加显示的直方图反映了画面的饱和度分布。
饱和度 对 亮度
Curves - Sat Vs Lum
根据(输入)饱和度来调整亮度。
高于中间水平线,增加亮度;低于中间水平线,降低亮度。
附加显示的直方图反映了画面的饱和度分布。
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