风格化/CC Glass
Stylize/CC Glass
CC Glass(CC 玻璃)效果用于创建具有玻璃质感的图像或视频效果,它模拟了玻璃材质的外观特性,包括光照反射、表面凹凸以及光泽效果等。
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效果属性说明
Surface
表面
Bump Map
凹凸贴图
选择作为凹凸贴图的图层。默认为添加本效果的图层。
提示:
凹凸贴图是用来驱动扭曲的图层图像。
与 CC Plastic 效果一样,只能指定一个图层来作为凹凸贴图。
如果作为凹凸贴图的图层与添加效果的图层不是同一个时,建议分别将两个图层进行预合成,这样可将图层大小统一到合成大小,更便于扭曲变形时的纹理匹配。
Property
属性
选择要使用凹凸贴图图层的哪个通道。
--Red - 红通道
--Green - 绿通道
--Blue - 蓝通道
--Alpha - Alpha 通道
--Luminance -亮度
--Lightness - 明度
提示:
默认为 Lightness(明度)。
对于矢量图层可考虑使用 Alpha 通道,以减少贴图图层颜色的干扰。
Softness
柔和度
默认值 20。值越低,边缘越清晰。值越高,斜面和浮雕的外观越明显。
Height
高度
默认值 25。正值时凸起,负值时凹陷。
Displacement
置换
控制扭曲变形的程度。默认值为 100。
值为 0 时,不会使图像产生扭曲变形。负值时则反向扭曲。
Light
灯光
模拟玻璃材质的光照反射效果,使其在不同光照条件下产生反射和高光。可以控制光照的强度、颜色和方向,从而模拟不同光照条件下的玻璃反射效果。
Using
使用
--Effect Light - 效果灯光
--AE Lights- AE 灯光
Light Intensity
灯光强度
Light Color
灯光颜色
Light Type
灯光类型
--Distant Light - 远光源
--Point Light - 点光源
Light Height
灯光高度
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
着色
可以增强图像或视频的光泽效果,使其看起来更加生动和有光泽。可以控制光照在玻璃表面的表现,从而调整光泽的强度和外观。
Ambient
环境
用于增加或减少环境光。
Diffuse
漫射
Specular
镜面高光
Roughness
粗糙度
Metal
金属质感
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