一、校正(Adjust)
- CC阈值(CC Threshold)
- CC分色阈值(CC Threshold RGB)
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二、模糊与锐化(Blur & Sharpen)
- 1.CC放射模糊(CC Radial Blur):
- 模拟镜头旋转或推拉产生的模糊效果。
- 类型(Type):线性缩放(Straight Zoom)、衰减缩放(Fading Zoom)、中心缩放(Centered Zoom)、旋转(Rotate)、擦出(Scratch)。
- 数量(Amount): 模糊强度。
- 画质(Quality): 模糊质量。
- 中心(Center):控制模糊的方向。
- CC放射状快速模糊(CC Radial Fast Blur):
- 该滤镜用来对画面进行快速的径向模糊,用户可以自定义放射中心、强度及在何种方式的基础上进行放射模糊。
- CC向量模糊(CC Vector Blur):
- 属性(Property):红色、绿色、蓝色、Alpha、亮度、光亮度、色调、饱和度。
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三、通道(Channel)
- CC复合(CC Composite):用于对自身的通道进行混合。
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四、扭曲(Distort)
- CC弯曲(CC Bend It):
- 用于对图像进行弯曲。
- Render Prestart用于设置渲染的方式,包括如下选项:
- Static静止的。结束点不动,开始点弯曲。
- Bend弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。
- Mirror镜像。将画面进行镜像处理。
- Distort弯曲。包括如下选项:Legal默认弯曲方式;Extended伸展弯曲方式。
- CC弯曲器(CC Bender):
- Amount弯曲程度。
- Style弯曲风格:Bend弯曲;Marilyn圆滑的中间扭曲;Sharp尖锐的中间扭曲;Boxer方形区域扭曲。
- Top扭曲的起点。
- Base扭曲的结束点。
- CC融化成效(CC Blobbylize):
- Blobbiness融化参数选项:
- Blob Layer选择要添加融化效果的图层。
- Property设置融化属性。
- Softness设置融化的柔和度。
- Cut Away设置需要融化的区域的大小。
- Light灯光参数设置:
- Using选择采用的灯光系统。
- Light Intensity灯光强度。
- Light Color灯光色彩。
- Light Type灯光类型。Distant Light平行光、Point Light点光。
- Shading阴影选项:
- Ambient阴影色。
- Diffuse扩散。
- Specular阴影反射。
- Blobbiness融化参数选项:
- CC两点紧缩变形(CC Flo Motion):
- 由两个定位点来决定扭曲变形的位置。
- Finer Controls:控制图像扭曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重复画面扭曲。
- Falloff分散:数值越大,图像变形越小;数值越小,图像变形越大。
- CC网格变形(CC Griddler):该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。
- CC透镜(CC Lens):
- 鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。
- Size形变大小。
- Convergence控制形变是压缩还是膨胀。
- CC卷页成效(CC Page Turn):翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。
- CC动力角点(CC Power Pin):
- 带有透视效果的四角变形滤镜,该滤镜通过4个角落的控制点对画面进行调节。
- Scrubbers操控面板。在上面,用户可以用鼠标单击相应的名称进行操作,结果显示在合成窗口中。
- Perspective透视。Unstretch是否对画面进行拉伸。
- Expansion膨胀:对图像的上下左右点进行扩张。
- CC廓张波纹变形(CC Ripple Pulse):
- 扩散波纹变形效果,该滤镜必须设置关键帧效果才明显。
- Pulse Level(Animate)波动高度。
- Time Span(sec)波动频率。
- Amplitude振幅。
- Render Bump Map(RGBA)渲染凹凸贴图。
- CC倾斜变形(CC Slant):
- Slant调节画面的倾斜。
- Stretching决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。
- Set Color设置色彩。选择该选项后,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。
- CC涂抹效果(CC Smear):类似于Ps工具箱的涂抹工具。Reach将两点之间的部分进行拉伸。Radius变形影响半径。
- CC简略的胀裂成效(CC Split):简单的撕裂效果,撕裂对称。
- CC简略的胀裂成效(CC Split 2):简单的撕裂效果,撕裂不对称。
- CC平铺(CC Tiler):简单的电视墙效果。Blend w.Original和原始素材混合程度。
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五、图像控制(Image Control)
- CC色彩偏移(CC Color Offset):通过增加或减少RGB的值来达到调节画面效果的作用。
- CC Mr.Smoothie
- CC调色(CC Toner):可以用自定义颜色来替换素材画面中的高光、中间调和阴影区域。
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六、键(Keying)
- CC简单金属丝移除(CC Simple Wire Removal):
- 一种简单的线性模糊和替换效果,用于简单地擦除钢丝等物体。
- Point A:设置A点的位置。
- Point B:设置B点的位置。通过对两个点的设置,定义需要擦除的线条。
- Slope:斜面。设置需要擦除点之间的像素替换比率。
- Mirror Blend:径向混合。用于设置擦除区域的镜像比率。
- Frame Offset:帖补偿。用插入帧或替换帧的方式来补充擦除的区域。
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七、透视(Perspective)
- CC柱面(CC Cylinder):
- 制作圆柱贴效果。
- Shading投影效果:Ambient环境光、Diffuse漫反射、Specular高光、Roughness粗糙度、Metal金属化。
- CC球体(CC Sphere):
- 可以将平面的图像球面化。
- 旋转(Rotation):在X、Y、Z轴上的旋转。
- 半径(Radius):设置球体的半径。
- 偏移(Offset):在X、Y轴位置上的偏移。
- 渲染(Render):
- 灯光(Light):灯光强度(Light Intensity)、灯光色彩(Light Color)、灯光高度(Light Height)、灯光方向(Light Direction)。
- 明暗法(Shading):环境(Ambient)、漫射(Diffuse)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)、金属(Metal)、反射(Reflective)、反射贴图(Reflection Map)。
- CC点光源(CC Spotlight):聚光灯效果。用来模拟类似于聚光灯照射的效果。
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八、渲染(Render)
- CC环境(CC Environment):
- CC喷胶效果(CC Glue Gun):可以模拟胶状物体作用到画面的效果。
- CC光爆发2.5(CC Light Burst 2.5):光线缩放。类似于径向模糊,但是速度较慢。
- CC光线(CC Light Rays):光的放射由素材上图形的光线来决定,效果很好。
- CC扫光(CC Light Sweep):
- 可以用来在文字或物体上面添加扫光的效果,其效果很好。
- Shape扫光的形状,包括以下:Linear线性扫光、Smooth柔和扫光、Sharp清晰扫光。
- Sweep Intensity:扫光的强度。
- Edge Intensity:扫光边缘强度。
- Edge Thickness:扫光边缘厚度。
- Light Reception光线接收方式:Add相加、Composite混合模式、Cutout裁切模式。
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九、模拟仿真(Simulation)
- CC粒子球(CC Ball Action): 可以对图层进行圆球状的粒子化。
- 分散(Scatter):粒子之间的距离。
- 旋转轴(Rotation Axis):可沿各个方向旋转。
- 扭曲属性(Twist Property):可沿各个方向扭曲。
- 网格间距(Grid Spacing):CC粒子球是由很多网格构成,每个网格中就是一个粒子,网格间距值调得越大,画面中网格的数量就越少。
- 粒子属性(Ball Size):显示粒子的大小,如果调得太大,只能显示粒子的一部分,所以要相对网格音距调到合适大小。
- 不稳定状态(Instability State)
- CC泡泡(CC Bubbles):可以将图像分解成气泡状态。
- Wobble Amplitude:抖动振幅。
- Wobble Frequency:抖动频率。
- Reflection Type:反射类型,包括如下:Liquid液体质感、Metal金属质感。
- Shading Type:明暗类型。Light增亮、Darken变暗、Fade Inwards内衰减、Fade Outwards外衰减。
- CC雨滴(CC Drizzle):雨点落到水面的效果。
- Rippling:涟漪圈数。
- Ripple Height:水波纹高度。
- Shading:明暗类型。Ambinet环境光、Diffuse漫反射、Specular镜面反射、Roughness粗糙度、Metal金属质感。
- CC毛发(CC Hair):毛发生成滤镜。
- Constant Mass:始终呈块状分布。
- Density:毛发密度。
- Harifall Map:毛发衰减贴图。可以由一个图片来控制毛发的走向。
- Map Strength:贴图强度。
- Map Layer:用于选择贴图的图层。
- Hair Color:色彩相关属性。
- Color:毛发颜色。
- Color Inheritance:用来控制毛发的色彩受映射层色彩的影响程度。
- CC Mr.Mercury:用来模拟水银流动的特效。
- Resistance:阻力。
- Blob Influence:水银滴之间的吸附力。
- Influence Map:吸附力方式。
- Blob Birth Size:水银滴出生时的大小。
- Blob Death Size:水银滴死亡时的大小
- CC粒子系统2(CC Particle Systems2):二维粒子滤镜。
- CC三维仿真世界或CC三维粒子系统(CC Particle World) :
- CC粒子必须建立在固态层上,并且固态层的颜色很重要,其中的某些选项依赖于固态层的颜色。
- 出生速率(Birth Rate):决定产生粒子的多少。
- 生命(Longevity):决定粒子的生命周期,即出生到死亡时间。
- 发生器(Producer):X、Y、Z方向的位置与半径。
- 物理(Physical):此选项难度大,但使用频率非常高。
- 动画(Animation):爆炸、方向轴,锥形轴、粘性、扭转、回旋、涡流、喷射、向侧面喷射、全方向分形、单方向分形。
- 速度(velocity):速度提升,粒子之间会散得比较开。
- 继承速度(Inherit velocity):继承粒子发射器在运动方向上的速率。当粒子发射器运动时有效果。
- 额外(Extra):让粒子的运动随机。往正方向调,速度变慢,运动的随机值会增加;往负方向调,速度变快,运动的随机值会减小。调运动方向的随机值,数字调的越高,随机值越大。
- 额外角度(Extra Angle):调它的运动方向。
- 粒子(Particle):此选项难度大,但使用频率非常高。主要控制粒子的形状和大小。
- 粒子类型(Particle Type):线形、星形、明暗球、衰减球、明暗&衰减球、泡沫、运动多边形、运动正方形、三角形、四边形、纹理三角形、纹理四边形、四面体、立方体、凸透镜、凹透镜、镜头淡化、镜头暗化、镜头泡沫、纹理正方形、纹理圆盘、纹理淡化圆盘。
- 选项(Options):
- Options Map:调整从出生到死亡的透明度。
- 表演(Rendering):可以设置物体掉到地板上后的运动状态,如Floor is 忽略Ignored、滑动Ice、粘住Glue、弹跳Bounce。
- Force Motionblur(Best quality only):强制动态模糊,可将小球变成条状。
- CC画面破碎(CC Pixel Polly):
- 此效果很实用,相对来讲,不会消耗太多的电脑资源,电脑不会很卡,调节参数直观,效果高。但是它不能控制从上到下或者从左到右的运动,得另外想办法。
- 力度(Force):正值是向外爆炸,负值是向里爆炸。
- 重力(Gravity):正值是往下运动,负值是往上。
- 旋转(Spinning):碎片的旋转方向。
- 随机方向(Direction Randomness):碎片之间方向的差别,调的越大,方向差别越大。
- 随机速率(Speed Randomness):碎片之间速度的差别,调的越大,速度差别越大。
-
CC下雨(CC Rain):
-
Source Depth:雨幕厚度。
-
-
CC散射效果(CC Scatterize):
-
发散粒子化,可以将图像粒子化,并呈发散效果。
-
Scatter:控制散开的程度。
-
Right Twist:右边扭曲。
-
Left Twist:左边扭曲。
-
-
CC下雪(CC Snow):
-
Amplitude:振幅。设置雪花的偏移范围。
-
Frequency:震动频率。
-
Flake Size:雪花尺寸。
-
Source Depth:厚度。
-
-
CC星爆(CC Star Burst):模拟星空效果。
-
Phase:相位。
-
Grid Spacing:颗粒间隔。
-
Blend w. Original:与原始素材的叠加程度。
-
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十、风格化(Stylize)
- CC胶片烧灼(CC Burn Film):胶片燃烧效果。
- CC玻璃(CC Glass):玻璃透视效果。
- CC万花筒(CC Kaleida):用来产生随机的图案。
- 镜面反射(Mirroring):镜像方式。不同的镜像方式可以产生不同的图案,系统提供了多种选择。伸展(Unfold)、车轮(Wheel)、鱼头(Fish Head)、Can Meas、触发电路(Flip Flop)、花(Flower)、穿越交叉(Dia Cross)、鳍状肢(Flipper)、星光璀璨(Starlish)。
- 中间游动盘(Floating Center):浮动中心点。当没有选择该复选框时,单个图案的中心点在画面的中心点上;选择以后,中心点出现浮动。
- CC塑料(CC plastic)
- CC反复平铺(CC RepeTile):叠印效果。
- CC Mr.Smoothie:像素溶解运动。
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十一、时间(Time)
- CC强制动态模糊(CC Force Motion Blur):
- Override Native Shutter:优先于自身的快门角度。
- Native Motion Blur:是否打开自身的运动模糊。
- CC时间融合(CC Time Blend):带有动态模糊的帧融合。Accumulation设置帧融合的作用程度。Clear To设置作用位置。
- CC可自定义的帧融合(CC Time Blend FX):将前面的帧进行复制,形成帧融合效果。
- CC宽泛时间(CC Wide Time):多重帧融合效果。Forward Steps向前重复度;Native Motion Blur是否打开本身的动态模糊效果。
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十二、过渡(Transiton)
- CC玻璃状擦除(CC Glass Wipe):
- Layer to Reveal:用于设置融化作用的图层。
- Gradient Layer:用于影响融化效果的渐变图层。
- Softness:融化效果的边缘柔和度。
- Displacement Amount:替换数量。
- CC网格擦除(CC Grid Wipe):Tiles网格的缩放控制;Reverse Transition反转变化图形。
- CC图像擦除(CC Image Wipe):
- 通过渐变层或其他图层的亮度来控制擦除效果。
- Gradient:渐变控制。Layer用于选择影响擦除的层;Property选择影响的相关参数;Blur模糊映射层,对所选图层进行模糊;Inverse Gradient反转所选图层。
- CC锯齿状过渡(CC Jaws):Shape锯齿的形状。
- CC光效擦除(CC Light Wipe):光线擦除,带有发光变形效果。Intensity光线强度;Shape过渡形状;Color from Source选择该复选框后,光线的色彩由图像的素材决定;Reverse Transition反转过渡效果。
- CC径向缩放擦除(CC Radial ScaleWipe):放射状缩放擦除,带有边缘扭曲效果。
- CC缩放擦除(CC Scale Wipe):Stretch拉伸程度,数值越大,形变越大。
- CC对角擦除(CC Twister):制作扭曲转场效果。
- (CC WarpoMatic)
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十三、Utility
- CC解锁(CC Unlock)